建筑升级进度的唯一增加来源是租金的支付,建筑升级进度的降低源自支付建筑维护费和支付垃圾清运费用而减少。建筑升级进度为负且达到一定程度就会废弃,简单来说就是强制租金变低但建筑仍然需要支付维护和垃圾费用时,很快就会出现全城建筑废弃的情况。设置租金下限必须同时改变建筑升级机制,否则没法玩。遇到了和上面一样的问题 我测试了一下 只开低地价 高密度会出现莫名其妙的废弃(服务设施齐全 居民居住幸福并且集体是富裕的)突然就满人废弃了 不过不确定是否和本mod有关 但是低地价和0租金同时开 同一个楼就不会废弃。不确定是否和本mod有关 不过还是希望有个可以设置租金上限的版本(能否是住宅区、商业区、工业区和办公区的租金上限分开设置?甚至是高低密度都分开,可能会增加工作量吧。。。。),另外关于维护费对建筑升级的影响也没弄很明白 意思就是之前交了维护费所以没钱了 所以用钱升级住宅是速度就会变慢 本mod 取消了这个影响吗? 感谢解答 感谢作者大大的辛苦付出 辛苦了!
大概明白了 感谢解答!建筑升级进度的唯一增加来源是租金的支付,建筑升级进度的降低源自支付建筑维护费和支付垃圾清运费用而减少。建筑升级进度为负且达到一定程度就会废弃,简单来说就是强制租金变低但建筑仍然需要支付维护和垃圾费用时,很快就会出现全城建筑废弃的情况。设置租金下限必须同时改变建筑升级机制,否则没法玩。
- 可自定义地价上限、居民区每家庭租金上限、非居民区每建筑租金上限。
- 可开关地价上限、租金上限、建筑升级机制改动。
这次更新新增额的租金设置,非居民区的240和居民区的20,是游戏默认值还是已经砍过一刀的数值了呀?建筑升级机制改动是不只看租金了么?
游戏默认没有上限,建筑升级机制改动就是描述里写的那些这次更新新增额的租金设置,非居民区的240和居民区的20,是游戏默认值还是已经砍过一刀的数值了呀?建筑升级机制改动是不只看租金了么?
- 游戏机制普及:建筑升级进度机制
- 建筑升级进度的增长只靠租金贡献
- 建筑维护费和垃圾清运费会降低建筑升级进度
- 建筑升级进度 > 该建筑等级下升级所需总进度,则建筑升级
- 建筑升级进度 < -该建筑等级下升级所需进度,则建筑废弃
- 地价上限默认值由6000改为120000
- 租金不再设置上限,不再显式调整租金数值,而是增加两个可调节参数:
- 租金支付倍率:控制实际支付的租金倍率,市民和企业实际需要支付的租金=租金数值*租金支付倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为0.25
- 租金升级倍率:控制租金对于建筑升级的正面影响倍率,租金加到建筑升级进度里的部分=租金数值*租金升级倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为2
- 删除快速升级功能,同时增加两个可调节参数:
- 建筑维护费倍率:控制建筑维护费对于建筑升级的负面影响倍率,建筑实际扣除的升级进度=建筑维护费*建筑维护费倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为1...
好一些了,比旧版本强一些
CSLBBS 是由都市天际线爱好者自发组成的兴趣社区,致力于构建一个开放和谐的交流社区。“Cities: Skylines”为瑞典公司 Paradox Interactive 的商标,本站与该公司不存在从属关系。
粤ICP备2023071842号