大佬,你有没有研究过无家可归方面的问题?
问题从1.1.0f1开始出现,我通过回档发现1.0.19f1的存档62万人口(存档开启老版本的地价大修),无家可归只有1000多。
更新了1.1.0f1后,每隔几十秒就会有大约300人变成无家可归。玩到约69万人,无家可归已经有11万人了。
然后新版MOD出现,我也是第一时间用上,但这个无家可归和高密度极高的空置率仍未解决,玩到72万人,无家可归15万人。
之后一次MOD更新(应该是1.5.4),我看维护费的修改没能生效(5级高密度大约7300),不过算出来的租金依旧是高于维护费的,而这时无家可归的问题好像暂时解决了,人口非常迅速的从72万涨到79万,房屋几乎全部住满,无家可归却没怎么涨。然而好景不长,在79万维持了一段时间后,人口开始下降了。
后面我又读档之后,维护费和租金倒是按照MOD来计算了(高密度1000左右),又开始有大量的人变成无家可归,房屋空置率迅速提升,人口也在下降,目前是74万人,无家可归26万人。
这些空置率高的房屋基本没有幸福度方面的问题,最多也就是有点拥挤和噪音的debuff,一般也只有个别几户认为租金高,但就是里面的人大批量变成无家可归,原因不明。
最恶心的地方在于,这些无家可归的人要么站在原地不动,要么聚集于地标建筑,以惊人的速度产生垃圾,而且占据着工作岗位,我最后的存档岗位50万个,有一半被无家可归的人占据,而且这帮人还赖着不走,真的恶心坏了。
对于解决方案,我有这么几个想法,不过我自己不会写MOD,只能来问问大佬可行性如何了:
下策:让所有无家可归的刁民消失,就像无灵车的MOD那样
中策:只要检测到无家可归的刁民就强制让他们找新的住宅,找不到或租不起就强制搬离
上策:找到导致刁民无家可归的问题所在,从根本上解决问题