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Cities: Skylines II

从头开始提升一座城市,并将其转变为一个繁荣的大都市,拥有有史以来最逼真的城市建设者。推动您的创造力和解决问题的能力,以您从未体验过的规模进行构建。凭借深度模拟和活生生的经济,这是无限制的世界构建。
mod加载后 出现黄色的字,,好像有点冲突
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游戏更新1.0.15F1 模组是不是用不了了?
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喵小夕 提交新资源: 开发者模式+MOOB - 覆盖式整合包 解压到游戏目录 解压后看起来是这样的 阅读关于此资源更多信息...
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骑个小电驴(小摩托)还非得像轿车一样竖向停车,横过来不是能省一大片位置吗
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为了方便大家安装前置、导入模组,以及便捷地管理地图和存档,我们决定开发一款天际线2万能启动器! 程序开发 @科幻大脑 ,功能策划 @YYT 目前进展: 基本UI框架已开发完毕 本地存档地图导入功能已开发完毕 本地Mod导入功能已基本完成 BepInEx在线更新下载已完成 一键启动游戏已完成 自动检测Steam版游戏目录已完成 自定义游戏目录 内部测试结束,公测开始!...
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P社制作组是不是休假了,最近没啥正经消息了
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本周快讯省流: 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。 Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。...
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全开模式状态,供应基本3倍,现在人口30W基本上不去了,新建 的商业和工业一直提示高技术人才不足,,规划住宅区,但人口基本也不怎么增长了。也基本不长楼了。
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在本周的最后一篇文章中,我谈到了《城市:天际线 II》的预期修复频率。在过去的几周里,我们一直专注于快速改进性能和修复错误。随着我们继续致力于改进,我们将稍微调整更新的节奏,这样我们就不会每周看到新的补丁,但它们之间的节奏会更长一些。我们已经通过更快的修复完成了它,现在我们正在深入研究需要更多工作的修复。下一个补丁尚未计划,因为它有性能改进待定,我们绝对希望将其包含在其中。...
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致我们的终极版买家, 鉴于我们致力于提高游戏性能并优先考虑模组编辑器的可用性,我们对 Expansion Pass 发布后内容时间表进行了调整。您可以在 Colossal Order 的每周词汇 开发更新中找到详细说明。之所以做出推迟某些内容发布的决定,是因为我们专注于提高游戏的性能,这与过去几周已经完成的工作一致。 发布路线图 - 将于 2024 年发布。 Beach...
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YYT 提交新资源: Cities: Skylines II 都市天际线2 Windows7 兼容性修复补丁 - 修复天际线2在Windows7上的兼容性问题 作者:@alan2350 赞助:https://ko-fi.com/mralan 将dll文件覆盖到游戏程序根目录中以解決Win7的兼容性,...
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没想到路能比地面还要崎岖🤣面条看了都要甘拜下风 原帖:https://tieba.baidu.com/p/8730289041
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想了解《城市天际线2》中最好的地图吗?Colossal Order 的最新城市构建器可让您从各种地图中进行选择,每张地图都有自己的资源和主题。 请留意《城市天际线 2》中由多种因素造成的自然灾害。如果您刚从上一款游戏中转入,我们的《城市天际线 2》与《城市天际线》相比是一个不错的起点。...
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The most realistic city builder ever. OUT NOW! 🏗️ 有史以来最逼真的城市建设者。现已推出!🏗️ You Make It Happen. You Make It Yours. You Make Cities. 你让它发生。你让它成为你的。你创造城市。 Footage captured In-Game is not final and...
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上周我承诺将向各位介绍目前《都市:天际线2》模组制作的进度。我们正在开发编辑器,就在上周五,我们已将一个更新版的编辑器分享给模组制作内测小组,以便进行一轮反馈。编辑器目前仅包含地图和代码模组制作的支持功能,我们希望能尽快准备好这些功能,好进行首次发布。我将其称为首次发布,是因为游戏的整个生命周期中,我们都将继续增加模组制作工具,正如在前作中所做的那样。...
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新的一周,新的补丁!如果你错过了之前的补丁说明,可以在这里找到完整版:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-for-1-0-12f1-hotfix-steam.1606507/...
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