最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!

Cities: Skylines II

从头开始提升一座城市,并将其转变为一个繁荣的大都市,拥有有史以来最逼真的城市建设者。推动您的创造力和解决问题的能力,以您从未体验过的规模进行构建。凭借深度模拟和活生生的经济,这是无限制的世界构建。
上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
回复
0
查看
727
省流助手: 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)...
回复
2
查看
742
省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)...
回复
0
查看
609
本周快讯省流: 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。 Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。...
回复
0
查看
740
在本周的最后一篇文章中,我谈到了《城市:天际线 II》的预期修复频率。在过去的几周里,我们一直专注于快速改进性能和修复错误。随着我们继续致力于改进,我们将稍微调整更新的节奏,这样我们就不会每周看到新的补丁,但它们之间的节奏会更长一些。我们已经通过更快的修复完成了它,现在我们正在深入研究需要更多工作的修复。下一个补丁尚未计划,因为它有性能改进待定,我们绝对希望将其包含在其中。...
回复
2
查看
832
上周我承诺将向各位介绍目前《都市:天际线2》模组制作的进度。我们正在开发编辑器,就在上周五,我们已将一个更新版的编辑器分享给模组制作内测小组,以便进行一轮反馈。编辑器目前仅包含地图和代码模组制作的支持功能,我们希望能尽快准备好这些功能,好进行首次发布。我将其称为首次发布,是因为游戏的整个生命周期中,我们都将继续增加模组制作工具,正如在前作中所做的那样。...
回复
0
查看
628
新的一周,新的补丁!如果你错过了之前的补丁说明,可以在这里找到完整版:...
回复
0
查看
682
顶部