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【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control

Mod模组 【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control 1.1.0

【LV:1】
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作者你好,这次更新后我的工业区建筑会出现废弃情况,住宅区办公区一切正常,我目前使用的倍率都是默认,请问可以通过调整哪项数值解决?
 
2 回复
Jimmyok
Jimmyok 回复
调租金倍率RentPaymentFactor,调低,不行就调到0
 
Veronnica
Veronnica 回复
【LV:1】
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0
这是怎么了:ROFLMAO:
1701444750096.png
 
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【LV:1】
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1
1.0.6.1运行一段时间后会提示这个,然后游戏崩溃,游戏版本1.0.14f1,BeplnEx5。
08A9D08F626F20C41EDD311FF5E818CF.png
 
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【LV:1】
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0
我也是开了闪退,删了就不会了,站里能用的MOD我基本都下了,上个版本还能用的B5,没用那个不兼容的
 
Hades 回复
我没有装那个
 
Jimmyok
Jimmyok 回复
你装了哪些mod?正好排查一下和什么mod冲突了
 
Hades 回复
QQ截图20231202202659.png
 
Jimmyok
Jimmyok 回复
感谢提供信息,地价mod确认不兼容新版本(开新档闪退,老档没问题),应该能比较快的修好
 
【LV:1】
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4
刚刚调试了一下1.0.6.5,我不是很赞同楼上的调参,我的数值如下:
BuildingUpkeepFactor=0.05
GarbageFeeFactor=0.025
LandValueCap=12000
RentPaymentFactor=0.08
RentUpgradeFactor=0.1

刚刚8倍速跑了10分钟没有问题才报上来的,但是升级速度相对于1.0.5版变慢了许多,毕竟105是超级升级速度,没法比。我的调参10分钟大概涨了1/4~1/3个格子。

我也尝试了Jimmy说的0~100调参,秒崩盘,满城大逃亡 :ROFLMAO:
可以说直接GG了。感兴趣的童鞋可以参考我的这个数值
 
Jimmyok
Jimmyok 回复
需求和本mod没有任何关系,检查你城市的数据报表
 
Jimmyok
Jimmyok 回复
之所以限制在0-100之间是因为有人把参数改到100000然后问我为什么出问题
 
dave2024
dave2024 回复
RentUpgradeFactor你这样设置,建筑很难升级,建议设置为3
 
【LV:1】
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0
为什么我的还是会闪退。。。
 
3 回复
Mike Leigh 回复
看看C盘虚拟内存够不够大,空间有没有100G空闲;清理一下steam和DirectX的缓存;升级一下显卡驱动;把所有的mod全部禁用;等。
 
Hades 回复
limulimu 回复
unity2022问题排除mod大概率内存,虚拟内存设置现有内存一半为最低值,全部为最高值,然后进bios把xpm关了,然后不要超频,设置内存正常频率就行,我升级cpu之后五分钟崩一次根本不能玩,网上所有方法都试过,没换之前没开过xpm,换的时候师傅直接给我开了,最后发现是内存·,设置好之后什么问题都没出过
 
【LV:1】
11
4
0
为啥我的高密度一点需求都没有了,很久了。你们有这个情况吗
 
bxlzxx 回复
税率我很早调了,高学历负税率。大学建了不少。
 
Jimmyok
Jimmyok 回复
根据代码,刁民上大专、大学前是不考虑毕业以后能增加多少生活水平的,而是只看自己是否正在工作,上学意愿,是否付得起学费,以及随机数。所以如果要鼓励普通学历的人去上大专,应该拉低普通学历税率而不是高学历。
 
bxlzxx 回复
好的 谢谢啊,那我再调低试试
 
【LV:2】
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可否单独做个工业地产限价升级的
住宅比较好解决,最窄的那种双车道不带人行道的不容易蔓延地价,参考b站有种规划,模仿建小区的方式,用人行道将大路(双车道带人行道以上)围一圈隔开(大路旁的格子全消),然后再用窄道连接大路,窄道上就有新格子,再填沿着窄道的格子,就能有效防止地价随大路蔓延,只要填低密度、不填中高密度就不变红。住宅的车流不大所以窄道挺好用,而且也好看。
但工业不太行,窄道会变黄但不到变红,能勉强涨建筑,但窄路太容易堵。
也许每种不同道路对地价随蔓延效果有个参数,高速为0,8车道最大,改这个说不定更好控制平衡。

亲测住宅小区规划,只填低密度就不红,不管旁边路多么红。即使红了,删了路重画又是绿的。关键点是围绕的人行道一定要闭合。
 
1 回复
Jimmyok
Jimmyok 回复
地价蔓延只与距离有关,只有一个与距离有关的参数控制它,只要连着能长建筑的路,地价就会以相同的规则传播。窄道连接对防止地价蔓延没有任何用,它之所以看起来有效的原因在于没有画中高密度,以及变相拉长了地价传播的距离。地价除了蔓延的问题,还存在另一个问题:它最终会涨到没人能承担的水平,这个上涨的高点与“地价从CBD蔓延过来”没有任何关系。我曾经做过类似的小区,甚至直接用高速与主城隔离,内部道路极其弯绕,长达数公里,整个小区里面只有十几幢高密度,所有服务齐全,水电全免,照样该跑路跑路该废弃废弃,最后还是长不出来任何住宅。本MOD解决的是这个问题导致的无解租金问题(高密度住宅甚至办公区都付不起),而不是地价蔓延问题。
工业区如果一片红,而且还并不是由于蔓延导致的话,说明你工业区太赚钱,导致这片地区地价过高。而工业区涨建筑的判断只考虑地价与资源供需而没有其他因素,这是工业地产生长机制的问题,而不是地价。
 
【LV:1】
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我的直觉其实还是蛮准的,还是1.0.5好用,简单暴力明了,我Switch回去了,可能准备长期使用了。:ROFLMAO:
 
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【LV:1】
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1
0
请问这个mod怎么用 在游戏里,都不知道怎么打开这个mod
 
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【LV:1】
12
2
0
前期挺正常的,后期出现了两个问题,一是每次打开存档高密度住宅的家庭数量都会变成溢出状态,然后过几分钟后恢复正常;二是办公区从某一时刻开始突然税收全变成0了
 
2 回复
Jimmyok
Jimmyok 回复
第一个可能是其他mod导致的,群里60w人城市都没发生过;第二个是游戏原版就经常遇到的问题。本mod对除了地价,租金,建筑升级以外的不会产生任何影响。
 
postcard君 回复
了解啦,谢谢回复
 
【LV:1】
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2
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这个mod我放进文件夹了但是在游戏里面不知道怎么用,有没有大神指导一下
 
1 回复
Wu-Yu-K-比
Wu-Yu-K-比 回复
F:\Program Files (x86)\Cities Skylines II\BepInEx\config 在这个路径找到一个文本里改 我没用这个MOD 所以没那个文档
 

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