主题 作者 Jimmyok 【LV:3】 11 123 90 2023/12/09 #1 Jimmyok 提交新资源: 地价机制大修 Land Value Overhaul - 对地价机制,租金、建筑维护与升级机制进行了全面改动 浏览附件786 浏览附件777浏览附件778浏览附件779浏览附件780浏览附件781 浏览附件790 点击展开... 阅读关于此资源更多信息...
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Danbo丶 【LV:1】 11 24 8 2023/12/09 #2 神中神 最爱的mod 我直接一个下载 1 回复 Danbo丶 回复 #2.1 2023/12/10 好好好 使用体验比旧地价mod好很多!!!
lin 【LV:2】 11 82 6 2023/12/10 #3 跟之前有什么区别? 3 回复 lin 回复 #3.1 2023/12/10 需要重置地价来生效吗? Danbo丶 回复 #3.2 2023/12/10 什么都需要 删掉旧地价mod与配置文件 安装新地价mod 然后 开始享受游戏 Danbo丶 回复 #3.3 2023/12/10 什么都不需要
csscss 【LV:1】 11 11 1 2023/12/10 #4 看不懂 是不是意思就是说用这个地价还是会上涨但是蔓延速度慢是这个意思吗 1 回复 Jimmyok 回复 #4.1 2023/12/10 看简介和实验结果就行了,下面带公式的详细介绍并不是给一般人看的。
lin 【LV:2】 11 82 6 2023/12/11 #7 加了MOD,后铲建筑物,建筑物显示已毁坏。然后报错 4 回复 浏览之前的评论…… Jimmyok 回复 #7.2 2023/12/11 lanesystem与本mod无关,只有红绿灯mod使用了lanesystem Jimmyok 回复 #7.3 2023/12/11 检查你的红绿灯mod版本和游戏版本 lin 回复 #7.4 2023/12/11 Jimmyok 收到,感谢提醒
主题 作者 Jimmyok 【LV:3】 11 123 90 2023/12/11 #9 Jimmyok 升级了 地价机制大修 Land Value Overhaul 的新版本: 1.1.0 修复了资源建筑升级过慢的问题 点击展开... 阅读此次升级的详细信息... 回复
主题 作者 Jimmyok 【LV:3】 11 123 90 2023/12/12 #10 Jimmyok 升级了 地价机制大修 Land Value Overhaul 的新版本: 1.2.0 地价将不会传播到没有任何区划和标志性区域建筑的路段。 点击展开... 阅读此次升级的详细信息... 回复
自然选择号 【LV:1】 12 1 1 2023/12/13 #13 打开这个mod会导致有大量空货车从城外涌入低密度住宅区,把几个对外连接的高速入口都堵死了,关了mod就正常了 5 回复 浏览之前的评论…… cla2010 回复 #13.2 2023/12/13 我也遇到了一堆半挂的问题,开了新图建低密度发现的。车比人多。 Danbo丶 回复 #13.3 2023/12/14 真的是地价mod的问题? 我没遇到过呀 lin 回复 #13.4 2023/12/18 Danbo丶 遇到了,半挂一直在给低密度在送货的感觉,从入城堵到地图边缘。移除地价mod,半挂就不出来了。 梶浦由记的忧郁 回复 #13.5 2024/01/23 我认为不是这个mod的问题,更有可能是这个mod和真实车流mod的冲突。我现在只开这个mod也没问题。
主题 作者 Jimmyok 【LV:3】 11 123 90 2023/12/13 #14 Jimmyok 升级了 地价机制大修 Land Value Overhaul 的新版本: 1.3.0 没有建筑物的路段的地价将会被设定为0。 点击展开... 阅读此次升级的详细信息... 回复
=Noel= 【LV:2】 11 42 8 2023/12/18 #16 很好用的mod,地价正常了 能不能出个建筑升级倍率可调的,感觉升级变容易没啥挑战了 8 回复 浏览之前的评论…… Jimmyok 回复 #16.6 2024/01/16 massmetreya 确实此mod的升级进度更改属于是报复性修改,存在一定的不合理性。理论上升级所需进度和整个(非常灵敏的)地价系统并没有直接联系,其数值应该是很好平衡的,而CO代码里能够看出完全就没有想要平衡的意思,让人看不到一点诚意。 Jimmyok 回复 #16.7 2024/01/16 另外,本mod之所以不需要设置参数,也对参数数值并不灵敏,是因为本mod是通过添加负反馈机制来对冲整个地价-租金系统的数值灵敏性,并不是因为本人精心设置了合适的参数。 =Noel= 回复 #16.8 2024/01/16 升级进度和维护费改大很多也没啥问题,就是最大租金计算不能乱改,还真是只能最好用维护费来算。本来想跟随原版按利润缩减比例,结果发现香草利润系统一团乱~
massmetreya 确实此mod的升级进度更改属于是报复性修改,存在一定的不合理性。理论上升级所需进度和整个(非常灵敏的)地价系统并没有直接联系,其数值应该是很好平衡的,而CO代码里能够看出完全就没有想要平衡的意思,让人看不到一点诚意。
h13975119524 【LV:1】 11 23 2 2024/01/03 #19 此MOD1.3.0版本建造高密度住宅长时间无人入住,要不就是1家住户入住,因为我开着无限需求MOD,应该不存在需求过低的问题,删除此MOD后,高密度住宅的入住效率很快就满了 回复
DivingWhale 【LV:1】 01 4 0 2024/01/05 #20 mod版本: 1.3.0 游戏版本:1.0.18f1 BepInEx: 5.4.22 & 6.0.0 (都试过) 使用启动器启动游戏后可以看到log里有mod相应的输出,但是打开关闭游戏无法生成配置文件,会是什么原因呢? 最后编辑: 2024/01/06 3 回复 DivingWhale 回复 #20.1 2024/01/05 哦对,一开始没注意到和地价mod不兼容,曾经两个mod同时启动过一次,当时低价mod生成了配置文件,但是这个就一直没有 Jimmyok 回复 #20.2 2024/01/07 DivingWhale 有没有一种可能性,这个mod不需要配置任何设置。 DivingWhale 回复 #20.3 2024/01/09 Jimmyok 我傻了,应该是同时看了两个mod搞混了
mod版本: 1.3.0 游戏版本:1.0.18f1 BepInEx: 5.4.22 & 6.0.0 (都试过) 使用启动器启动游戏后可以看到log里有mod相应的输出,但是打开关闭游戏无法生成配置文件,会是什么原因呢?