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【预热】Cities: Skylines II Universal Launcher (CSUL)天际线2万能启动器公测开始!

讨论 【预热】Cities: Skylines II Universal Launcher (CSUL)天际线2万能启动器公测开始!

主题 作者

YYT

【LV:3】
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为了方便大家安装前置、导入模组,以及便捷地管理地图和存档,我们决定开发一款天际线2万能启动器!
程序开发 @科幻大脑 ,功能策划 @YYT

目前进展:​

  • 基本UI框架已开发完毕
  • 本地存档地图导入功能已开发完毕
  • 本地Mod导入功能已基本完成
  • BepInEx在线更新下载已完成
  • 一键启动游戏已完成
  • 自动检测Steam版游戏目录已完成
  • 自定义游戏目录

内部测试结束,公测开始!

想参与公测请加群获取文件:625068970
遇到问题可及时向群管理 @科幻大脑 反馈

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各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities...
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[v1.2.5f1] [2025-03-19] 可能没有的mod:订阅量较低(<3k)、长期未更新、资产、地图、电台、非Paradox Mod平台的社区mod Top mod(>50k)或知名mod会加粗表示。 按照mod作者分组,字母顺序排序。 仅供排查参考,不保证绝对性,请注意存档谨防坏档。 分级说明: 出现严重问题 -...
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教程视频 : 原理: 目前编辑器不支持导入资产,但是地图可以保存路网 重新进游戏后路网覆盖在资产上方,稍微动一动它直接可覆盖资产 然后就可以一直粘贴了 1.导出导入的地图位置在: C:\Users\****\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Maps (要新建文件夹) 2.如果因为忘记填地图名导致编辑器报错,清空上方文件夹...
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