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更新日志省流归纳:
详细更新日志,展开下列内容查阅:
- 修复了大量玩法问题(邮件、仓储运输、寻路、违法处罚、水流更新问题、车辆卡住、水电输出、道路禁行、标志性建筑经验问题、燃煤电厂就近进口、工业区购物、道路高架桥梁问题、)
- 修复了一些图形问题(地形平滑、左侧交通箭头、主页背景、大坝朝向、缺少箭头、北美主题国际机场公交)
- 修复了一些用户界面问题(信息面板试视图比例、家庭分类改进、删除照片UI问题、地形颜色、加载保存UI错误)
- 修复了一些其他问题(若干成就问题、预制体解锁、保存时摄影机重置、相机视野、林业发动机声音、增加报警器声音距离、改进成就缓存、教程新增步骤、添加缺失翻译、优化经验计算、改进错误崩溃报告)
详细更新日志,展开下列内容查阅:
大家好。今天我们为您提供了一个新补丁,其中包含对游戏的一系列修复和改进。感谢您提供的所有报告和反馈,非常感谢您在我们修复这些问题时的耐心等待。
我们将继续致力于性能改进和游戏玩法问题,如果您在补丁后遇到游戏任何问题,请在我们的支持论坛上报告这些问题:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums /cities-skylines-2-bug-reports.1162/
玩法修复
- 邮件修复:
- 修复了市民寄邮件时精选信息面板中不显示收件地点的问题
- 修复了道路与一栋建筑物以特定方式连接时,邮政车不会到这栋建筑物派送/收取邮件的问题。
- 修复了邮政车向一栋建筑物派送邮件时,无法同时从该建筑物收取邮件的问题。
- 修复了邮政分拣设施无法向市外寄全球邮件的问题。
- 仓储转移修复:
- 调整了工业公司的生产效率,以便生产更多产品来增加商品出口。
- 调整了仓储公司的生成数量,使仓储公司储存能力小于储存需求,以便增加商品出口。
- 修复了车辆状态,此前有车辆未在出口,状态却显示为出口中。
- 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的低库存量调整为100吨。每当储存量低于100吨,终点站将进口30吨左右。
- 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的出口阈值调整为200吨。每当库存量高于200吨,终点站将出口30吨左右。
- 减少仓储公司生成数量,使其容量低于当前的生产量,以便增加出口(不会影响城市现有的仓储公司)。
- 优化寻路,将仓储与货运站也列为进口货物的有效备选目的地。
- 优化搬家的寻路。防止市民在无法抵达的建筑物中预留住处(并且,如果城市未与任何外部连接相连,市民就根本不会搬入城市)。
- 增加行人非法横穿马路的寻路惩罚。
- 修复了几种车辆卡住的情况。
- 修复了玩家预算较低时,建造菜单中显示为无法抵达的道路可以使用的问题。
- 修复了模拟速度提升时,水电站的发电量会增加的问题。
- 优化了地形编辑时的水流更新。
- 修复了建造地标建筑不奖励成长点的问题。
- 修复了燃煤发电厂不从附近港口进口资源的问题。
- 修复了市民不去商业区,而是在工业区的工厂购物的问题。
- 修复了与建造多层道路,水上高架道路,以及桥梁相关的多个问题。
- 优化了高架道路建设(不是真的桥梁),现在需要更多桥柱。
画质修复
- 优化了地形平整功能,以便搭建网络、建造大型建筑。
- 修复了靠左行驶时建筑用地上的路面箭头错误的问题。
- 修复了主界面背景中树从河里长出的问题。
- 修复了靠左行驶时水坝(仅防护网部分)朝向错误的问题。
- 修复了建筑物缺少路面箭头,或是所选主题的其他相关小道具的问题。
- 修复了使用北美主题时国际机场缺少公交车站的问题。
用户界面修复
- 优化精选信息面板和信息视图,使其大小配合字体大小。
- 优化了家庭分类:
- 家庭/独户住宅精选信息面板侧边栏中,市民会按年龄分类。
- 建筑物精选信息面板侧边栏中,家庭会按人数分类。
- 修复了在照片模式下按“M”键时,此次游玩期间用户界面会永久消失的问题。
- 修复了客流量信息视图中,低客流量地形的颜色与其他RCIO信息视图的地形颜色不一致的问题。
- 修复了读档时偶尔发生的用户界面forwardRef错误。
其他修复
- 修复了“现在全是白蜡树了”,“出去兜风”,“高尔夫球的大小”,“场地管理员”,“渐高渐远”成就,以及“四季”成就。
- 修复了预制件未正确解锁的问题。
- 修复了读档或开始新游戏时电影摄像机数据不重置的问题。
- 修复了主要对象在相机视口以外时,对象基础网格不可见的问题。
- 修复了林业区域的伐木车没有发出引擎声的问题。
- 增加了所有应急车辆警笛声的可闻距离。
- 优化了成就的缓存进度。
- 教育引导增加了2个新步骤。
- 补充了缺失的翻译。
- 优化了成长点计算。
最后编辑: