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教程 [官方Wiki翻译] 地图制作 (Map Creation)

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地图制作


天际线2的地图制作提供了使用起来更加复杂的工具系统。
对于地图制作,我们要使用编辑器的工作空间、编辑器信息视图、编辑器工具栏以及编辑器工具集。
详见:编辑器 - 界面
当你打开编辑器时,你会加载一张空的地图:
1711564607838.jpeg

地图制作基础


地图面板
1711564793416.png

选择【工作空间】面板的【地图】选项会打开如图所示的【地图】面板。

地图设置

1711566411693.png

地图名称 & 地图描述选择下拉菜单的一项语言,默认语言的英文(en-US)必须键入,简体中文为 zh-HANS。你可以在下拉菜单旁的文本框中键入一个“地图名称”。点击【添加翻译】可以添加不同语言下的翻译。
使用地图名称作为默认的城市名称勾选这项将会在新建第一个城市时采用地图名称作为城市命名的建议,玩家仍然可以用自定义的名称覆盖城市的命名。
初始年份、月份和时间勾选【使用当前年份作为初始年份】将会采用日历当前的年份作为地图起始的年份。取消勾选以使用一个不同的年份。
设定一个地图开始时的起始月份。1就是一月,12就是十二月。
设定一个地图开始时的时间。
镜头初始位置选择新建游戏时镜头的起始位置。
点击【照相机位置】按钮会采用当前镜头的坐标、俯仰以及缩放。你也可以手动调节参数。
选择初始区块你的地图会自动生成默认的地图区块,包括中央的9个标准起始区块。这个按钮会允许你分配新游戏地图起始时哪些区块时解锁的。
主题选择一项创建新游戏面板里默认显示的主题。玩家仍然可以在创建新游戏时更改地图的主题选项。
预览允许你选择一张截图来作为地图的预览图。这会显示在【创建新游戏】时的界面右边。
缩略图允许你选择一张图片来作为地图的缩略图。这会显示在【创建新游戏】时的界面中。最好是使用你的地图俯瞰图。


⚠ 注意:
预览和缩略图的图片一定要放在下列文件夹才可以被读取到:C://Users/[username]/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Screenshots/
  • 预览图一定要为16:9的1920x1080的png文件,文件大小不超过1Mb,文件名不包含空格、只包含字母、连字符和下划线。
  • 缩略图一定要为1:1的不超过1024x1024的png文件,文件大小不超过1Mb,文件名不包含空格、只包含字母、连字符和下划线。

气候编辑面板
1711566534656.png


选择工作空间面板里的【气候】可以在界面右端打开气候设置。

气候设置

1711567614404.png

Load climate prefab...
加载气候预设...
选择一项气候预设以加载。
Latitude & Longitude
纬度及经度
设定你的地图在真实世界的坐标,以此来确定你的地球半球。这会设定太阳的位置。
Freezing Temperature
结冰温度
摄氏度温标 - 默认设为0。改变这一项会改变降雨转化为降雪时的温度。如果要设定不会下雪的地图,最好是将此项温度设定为比地图四季最低温度还要低。
DefaultWeather
默认气候
默认加载为 DefaultContinental(默认大陆性气候)。使用【Load climate prefab... 】按钮从样板中加载一个新的默认预设天气。
注:不要通过下拉菜单更改预设。
DefaultWeathers
默认气候群
加载六种标准天气预设。
注:不要更改这些预设
Seasons
季节
加载四种季节:分别为冬、春、夏、秋。季节可以在这里添加、删除和编辑。

季节

Prefab
预设
选择四种季节的预设中和你想要的季节最像的一种,来创建一个新的季节。
Name ID
名称
设定你的新季节名称
Icon Path
图标路径
<功能还未上线>
Start Time
开始时间
为你的季节分配在一年中开始的时间,取 0 - 1。(0 - 1 是12个月的范围)
比如:对于北半球,冬季开始于0.917,直到次年0.167的春季开始(从十二月开始到二月结束)。这项值可以根据需要任意调节。
Temp Night Day
昼夜温度值
设定季节最低温和最高温(摄氏温标),x 代表最低温、y 代表最高温。这项值作为季节温度变化的中位值。
Temp Deviation Night Day
昼夜温度偏差值
设定季节最低温和最高温的最大变动值(摄氏温标),x 代表最低温的最大变动值、y 代表最高温的最大变动值。这项值会给你的季节温度带来随机的变化。
Cloud Chance
积云概率
用于衡量天空中出现云的概率百分比(100以内)。
Cloud Amount
云量
用于衡量天空中出现云的数量(100以内)。100 为阴沉厚重的云,10 为特别稀薄的淡云。
Cloud Amount Deviation
云量偏差值
用于衡量天空中云量的变化程度(100以内)。100 为任意变化,不固定;0 为无变化,游戏内只会出现上述【云量】数量的云。
Precipitation Chance
降雨概率
用于衡量天空中出现降雨的概率百分比(100以内)。降雨需要【积云概率】达到标准。
1711567771247.png


Precipitation Amount
降雨量
用于衡量降雨量的百分比(100以内)。100 为磅礴大雨,10 为几滴细雨。降雨量会取决于【降雨概率】和天空中的【云量】。
Precipitation Amount Deviation
降雨量偏差值
用于衡量降雨量变化的百分比(100以内)。100为任意变化,不固定;0 为无变化,游戏内只会出现上述【降雨量】数量的降雨量。
Turbulence
不稳定值
用于衡量天气过渡的不稳定程度。低数值代表平稳、缓慢的过渡,高数值代表迅猛、突然的转换。
如:较低的数值将出现从晴空万里慢慢地形成乌云密布,较高的数值将使晴空变为浓云的时间大大缩短。
Aurora Amount
极光大小
用于控制极光大小的数值(0 - 1)。1 表示强烈的极光,0.1 表示非常微弱的极光。
Aurora Chance
极光概率
用于衡量天空中出现极光的概率百分比(100以内)。

水面板
1711570482355.png


选择工作空间面板里的【水】可以在界面右端打开水体设置。

水体设置

水体设置允许你在地图上添加水源。​
1711570875904.png

恒定速率水资源生成恒定的水源。适用于生成起源于地图内的河流或溪流的源头。
恒定水平水资源生成特定高度的水体。用于生成湖泊。在该地设定一个高度,让它自动填满。
边缘河流水资源通常位于可建设区域的边界,这类水源生成流向地图外或流进地图内的水流。
边缘海洋水资源通常位于可建设区域的边界,这类水源生成比【边缘河流水资源】规模庞大多的,流向地图外或流进地图内的水流。

水体模拟速度
1711571553178.png

为了控制水体的模拟速度,你可以在不改变时间模拟速度的情况下,单独改变水体的模拟速度。从0、1、8、16、32、64、128倍中选择。(!过高的模拟速度可能导致性能问题)

资源面板
1711571779272.png

选择工作空间面板里的【资源】可以在界面右端打开资源面板。

资源工具

资源工具允许你用笔刷在可建造区域上生成资源。类似地形工具,你可以调整笔刷类型、大小和强度。不同类型资源可以互相重叠。​
  • MapCreation Ore.png
    矿石资源工具 - 在地形上喷涂矿石资源。
  • MapCreation Oil.png
    石油资源工具 - 在地形上喷涂石油资源。
  • MapCreation FertileLand.png
    农地资源工具 - 在地形上喷涂可耕种的土地。
  • MapCreation Groundwater.png
    地下水资源工具 - 在地形上喷涂地下水资源。

资源工具

你也不用在地形上手动绘制资源,可以使用导入按钮导入16位png格式的灰度纹理,将选定的资源应用到地形上。​
导入纹理后,仍然可以通过使用资源工具手动绘制来进行更改。​
纹理必须位于下列文件夹才能被识别: C://Users/[username]/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps
在纹理上,黑色代表没有资源,白色代表满资源。创建资源纹理时,最佳做法是使用地图的高度图作为参照来实现正确的对齐。​
 
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如何使用地形工具


从编辑器工具集中选择
Editor Terrain.png
【调整地形工具】,会打开【调整地形】面板。​

地形工具
1711572785342.png

编辑器的地形工具和游戏中的相同。

高度图
1711572874924.png

地形高度图可以导入导出。
使用外部工具创建的高度图应放置在游戏的AppData文件夹的Heightmaps文件夹下 —— 通常为 C://Users/[username]/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ —— 在这里的高度图可以在菜单中通过【导入高度图】导入。
高度比例以米为单位,默认为 4096。这项值设置地图的最高高程点,其中 0 是最低点,4096 是最高点。
如: 如果将【高度缩放】设置为 8000,则地图的最低点从 0m 开始,最高点为 8000m。这将拉伸高度图数据,从而满足新比例。创建高度贴图时,可以将纯黑色视为 0m,将纯白色视为高度比例上的最高值。
从编辑器导出的高度图也会出现在此文件夹,其中也包含了使用编辑器地形工具对地形所做的所有修改。

可建造区域
高度图的尺寸和布局示例-4096x4096

高度图必须为4096x4096的分辨率,灰度模式,16位通道深度,(.png)或者(.tiff)格式的图像。​
【高度图】仅适用于可建造区域。还可导入扩展的【世界地图】(可选),可以包含可建造区域和周围的区域边界外的世界。​

世界地图​

世界地图应与基础的高度图具有相同的分辨率,中间1024x1024的区域应匹配基础的高度图。​
世界地图的尺寸和布局示例-4096x4096。
 
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如何放置水源​



在【水】面板上你可以通过水体设置的下拉菜单选择你要放置的水体。点击【添加物品...】按钮会自动在你当前视角正中央添加一个水体。​

要删除特定类型的全部水源,点击【清除】按钮,或者点击列表内每个单独水源旁边的那个小垃圾桶图标。​
每个水源类型都有不同的颜色,以更好地区分。​
恒定速率水资源用于模拟河流或填充湖泊
恒定水平水资源用于维持湖泊
边界河流水资源用于生成河流出入点
400px-MapCreation_BorderSea.png
放置水源后,你就可以看到水源的标记,每个标记都有三个基于视角的动态编辑控件。​
  • 鼠标指向标记的中心可以看到中间的“+”,这样就能拖动并移动水源。
  • 鼠标指向标记的左右边缘并按住拖动就能改变水源标记的半径。
  • 鼠标指向标记的上下边缘并按住拖动就能改变水源标记的高度水平或水源速率。
 

附件

  • 1711574810653.png
    1711574810653.png
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  • 1711574849481.png
    1711574849481.png
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  • 1711574932714.png
    1711574932714.png
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装饰你的地图​



Cities: Skylines II 中,可以扩展性地装饰地图,使用编辑器的
Editor AddObject.png
添加物体按钮可以访问游戏中所有可用的对象。​

添加物体
1711577115109.png

点击添加
Editor AddObject.png
物体按钮打开添加物体面板。​
为便于使用,面板顶部有过滤器、类别和搜索栏。搜索受当前过滤器的限制,因此请在搜索时,将“类别”设置回“全部”。​
地图创作的重要物件:
  • 遗址类装饰建筑 位于 建筑 > 杂项
  • 装饰道具 位于 道具 > 自然风光美化
  • 树木灌木 位于 植被
  • 桥梁 位于 桥梁
  • 道路道路升级立体交叉公路 位于 道路
  • 火车地铁电车轨道 位于 轨道
  • 搜索“High-voltage Line”来绘制高压线,拖到地图边界来建立电力连接
  • 搜索“Airplane Outside Connection”来在地图边界放置飞机连接
  • 搜索“Narrow Seaway”、“Medium Seaway”、“Wide Seaway”来在地图边界的海洋或水路放置航路连接

当地图上放置了物体后,它就会出现在【工作空间】面板下的下一个新类别 - 【物体】​

铲平物体
1711577255977.png

使用
Editor Bulldozer.png
推土机会更加简单。​
当工具模式显示在左下角的时候,确保工具模式设置为【主要部分】。 一般来讲这是推土机的默认工具模式。​
 
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保存你的地图​


1711577511228.png

在【地图】面板完成检查清单的项目后,添加一个预览图片和缩略图图片。​

点击【保存地图】,打开保存地图面板。​
键入文档名。这跟前面【地图】面板的地图名称是独立的,没什么关系。​
文档名不能包含空格,只能由字母、数字、连字符和下划线构成。​
 
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将你的地图上传到Paradox Mods​



有两种方式将地图上传到Paradox Mods:​

方法 1
1711578286884.png

  1. 进入编辑器,并加载你已经完成创建的新地图。
  2. 打开【地图】面板。
  3. 点击【分享地图】来打开【保存地图并共享】面板。
  4. 键入文档名,这与你之前【地图】面板的地图名称是独立的。点击【保存并共享】,打开地图上传窗口。
  5. 填写【资产名称】、【简短描述】和【完整描述】。
  6. (可选)选择填写【论坛链接】、【外部链接】等。
  7. (可选)添加【截图】来在Paradox Mods中展示你的mod。
  8. 点击【提交】,你的地图就会上传至Paradox Mods。

1711578585740.png
方法 2​

  1. 进入主菜单,选择【新游戏】。
  2. 选择【自定义地图】一页。
  3. 选择你想要共享的地图,点击【选择地图】。
  4. 点击【分享地图】,打开地图共享窗口。
  5. 填写【资产名称】、【简短描述】和【完整描述】。
  6. (可选)选择填写【论坛链接】、【外部链接】等。
  7. (可选)添加【截图】来在Paradox Mods中展示你的mod。
  8. 点击【提交】,你的地图就会上传至Paradox Mods。

对已上传Paradox Mods的地图进行编辑​



方法 1
1711579402055.png

  1. 进入编辑器,并加载你已经上传并编辑完成的新版地图。
  2. 打开【地图】面板。
  3. 点击【分享地图】来打开【保存地图并共享】面板。
  4. 键入文档名,这与你之前【地图】面板的地图名称是独立的。点击【保存并共享】,打开地图上传窗口。
  5. 填写【资产名称】,勾选【更新之前共享的资产】。
  6. 在【现有资产的ID】下拉菜单,选择你要升级的资产。
  7. 填写【版本】号码。默认你的第一次上传是Version 1,所以下一次升级通常是Version 2。
  8. 在【更新日志】添加描述你的改动。
  9. 填写【简短描述】和【完整描述】。
  10. (可选)选择填写【论坛链接】、【外部链接】等。
  11. (可选)添加【截图】来在Paradox Mods中展示你的mod。
  12. 点击【提交】,你的地图就会上传至Paradox Mods。

方法 2
1711579314912.png

  1. 进入主菜单,选择【新游戏】。
  2. 选择【自定义地图】一页。
  3. 选择你想要共享的地图,点击【选择地图】。
  4. 点击【分享地图】,打开地图共享窗口。
  5. 填写【资产名称】,勾选【更新之前共享的资产】。
  6. 在【现有资产的ID】下拉菜单,选择你要升级的资产。
  7. 填写【版本】号码。默认你的第一次上传是Version 1,所以下一次升级通常是Version 2。
  8. 在【更新日志】添加描述你的改动。
  9. 填写【简短描述】和【完整描述】。
  10. (可选)选择填写【论坛链接】、【外部链接】等。
  11. (可选)添加【截图】来在Paradox Mods中展示你的mod。
  12. 点击【提交】,你的地图就会上传至Paradox Mods。
 
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