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本周快讯省流:
- 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。
- Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。
- 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。
- 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。
- 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。
本周我将简短一些,重点介绍模组制作的近况。正如大家猜测的那样,模组作者从不等人,他们已经做了许多很酷的内容,诸如地图和代码模组,真是太棒了!
《都市:天际线2》的发布版本包含一个未完成的编辑器,很快就被找到了。模组作者们没多久就学会了创建地图,开始根据他们的喜好升级编辑器工具。正如一代游戏的时候一样,各位为二代模组制作付出的心血再次震撼了我。太让我高兴了!
不过,我还是必须提醒各位注意,任何使用隐藏的半成品编辑器制作的内容未来都可能变得不可用,因为编辑器还会修改。我说这话不是为了劝大家停止制作模组,只是想开诚布公,让大家有心理准备。最主要的变动将是地图的保存方法,所以我们无法保证半成品编辑器上保存的地图在未来的游戏里一直可以使用。我们正在测试地图编辑器,已经修改了水体放置和环境美化工具,所以任何与这些功能有关的工具都很可能不再可用。编辑器将在明年初发布,在那之前,请尽情创作,只需要记得那之后你可能需要返工一些内容。
为了进一步帮助模组制作社区,我们更新了维基百科,加入了更多关于资产创作的信息。你会发现没有关于细节层次模型的说明。这是因为我们正在开发一个自动化系统,有了这个系统,你将不再需要担心细节层次的问题,除非你就是想要手动调整细节层次(或是资产太复杂,致使你不得不手动调整)。我们将持续向维基增加一切可用的新信息。
我们希望邀请所有模组、地图、资产创作者在编辑器发布前先抢先体验几个星期,好让大家看看它是怎么样的,测试已经创作的模组,并与我们分享反馈。我希望大家都可以参与,这里是报名链接。
我想尽快看到模组制作社区为《都市:天际线2》制作的一切内容,快点砸向我吧!
最后,简短介绍一下上周提到的优先事项的进展:我们正在降低几何渲染的消耗,提升性能。故障修复进展顺利,涉及邮件和出口的故障也逐渐理清了。我们还在研究其他一些故障的解决办法,诸如有些成就无法解锁,数据错误,还有人将孩子忘在出租车内,导致出租车卡住。养孩子可是件困难的事。每个补丁都会包含一个故障修复清单,如果你想了解详情,请查看所有补丁说明!
我们或将在十二月发布一个更大的补丁,就在三周后我们开始放假之前。放假期间我们暂停工作,不会有补丁发布,团队的反馈也会比较少。但在那之前,我们会全力工作!
你真诚的
Mariina