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Colossal Order 每周快讯 #11

每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #11

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YYT

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上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧:



1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox Mods的公测版本准备完毕,我们就会着手修复更多游戏内的错误。到时候,每周快讯的内容一定会非常丰富!稳步开发并不断改进游戏就是我们对《都市:天际线2》和玩家社区的承诺。

在等待游戏更新确认的同时,我们一直在思考我们有哪些可以发布的信息对玩家来说比较有用。因此,我请co_avanya制作了一个自游戏发布以来收到的问题的列表,这些问题的答案不适合以社交媒体上的快速回复形式发布,需要更多的时间和精力编写。我和团队一起研究了玩家们关于“工业和货物模拟如何运作”的问题,以下是我们的回答:

进出口到底怎么运作?公司又会在什么时候出口商品呢?​

只要建立了足够的外部连接,城市就可以进出口商品。一些城市服务建筑也需要资源才能运行。如果城市中的公司无法提供足够的资源,这些建筑可以通过外部连接进口这些资源。城市的公司也可以根据许多不同的因素进出口资源。是否出口商品取决于公司是否能通过出口获取更多利润。此外,当公司仓储低于50%时,它们会开始从外部连接进口资源。

那么城市中的资源流动是什么样的呢?​

工业和贸易公司带着初始资源进入城市,而仓储公司一开始是空的。这样一来,新公司就不需要等待第一批资源运输就可以开始运营了。之后公司不会获得更多“免费”资源,因此他们需要资源运输才能运营。公司需要一个或多个输入资源才能运作,他们可以从城市工厂或外部连接获得所需的资源。公司利用员工产生产出,将输入资源精炼成新的资源(输出),然后这些资源可以运送到外部连接、其他制造公司、仓库、贸易公司、办公室或直接运送到家庭。新资源将直接由卡车运输或运送到货运终点站。货运终点站既可以将资源运到城市内部,也可以运到外部连接。

以下是一个木材的生产链条示例。第一步有三处可以获得木材:林业采伐、外部连接,或包含木材的仓储。其中一个选项将木材资源发送到锯木厂。锯木厂使用木材生产木料。木料然后送到纸厂,纸厂使用木料生产纸张,纸张可以出口、送到仓库或送到书店。然后,书店将纸张储存在商店直到顾客进来购买。书店的纸张储存量减少,顾客的家庭获得资源。家庭只拥有资源,不计算单个资源类型。这意味着他们不看自己拥有多少“纸张”,只看有多少资源。

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一个成功的生产链条中,资源运输非常重要。物理资源(货物)最终总由卡车运送,并在取货时从存储中扣除,因此卡车也不会白跑一趟。当建筑物生成一辆送货卡车运送其输出资源时,存储中的资源会减少,但目前同步存在问题,因此资源会在卡车生成之前扣除。我们已经意识到这个问题,正在寻找修复方法,以便资源数量能正确同步。还有一点就是,如果运载资源的车辆卡住,它就会消失,这些资源会退回给资源拥有者建筑,然后会尝试发送一辆新的车辆运送这些资源。

该系统总是尝试始终进行实物运输,尤其是在企业对企业方面。对于市民来说,要求则没有那么严格,他们可以去特定地点购买商品,也可以基本上通过传送(也就是在线购物)订购商品。传送是一个优先级更低的选项,但如果市民无法抵达购买资源的地方,资源则会被“传送”到他们的家中。

城市某种产品的供需失衡会发生什么?​

当出现短缺时,应该会有更多能够生产缺失资源的公司出现。如果某种产品供不应求,这意味着市民和/或公司消耗的资源比城市生产的更多。在这种情况下,城市会从外部连接大量进口该产品,这可能会造成更多交通流量。相反,如果某种产品过剩,城市生产的资源比市民或公司使用的多,那么多余的产品会通过外部连接出口。

以上就是这一期的每周快讯。你们喜欢阅读有关游戏内部机制的内容吗?我将在下周带着新的问答文章回来。我们已经想到了几个可以介绍的其他主题,当然,我们也非常欢迎各位分享任何与游戏相关的主题或提交想知道答案的问题。祝你们度过愉快的一周!

您真诚的
Mariina
 
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