最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!
B站主播:CRS6-6

教程 关于资产制作教程

主题 作者
【LV:1】
11
10
13

纹理​

大约

Cities Skylines 2 使用标准基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的修改版本,利用 金属/光泽度方法,并增加了一些内容以满足游戏的需求。

纹理集

纹理必须以其对应的网格命名,并以纹理类型为后缀。例如:
对于名为“MyBuilding.fbx”的网格,纹理必须按如下方式命名:
  • MyBuilding_BaseColor.png
  • MyBuilding_ControlMask.png
  • MyBuilding_MaskMap.png
  • MyBuilding_Normal.png
  • MyBuilding_Emissive.png
重要提示:后缀区分大小写

通道结构

基色

RGB 通道 (漫反射贴图) - 网格的漫反射贴图
Alpha 通道(不透明度) - 确定纹理的透明度。高于 50% 灰度的值 将是不透明的,低于 50% 的值将是透明的。

控制掩码

R 通道(彩色蒙版 1)
G 通道(彩色掩模 2)
B 通道(彩色遮罩 3)
彩色蒙版以 3 个为一组,并一起使用。每个颜色蒙版都应相互排斥地映射到其他颜色 蒙版(不要在纹理上重叠)。Black through to White 将所选颜色应用于漫反射贴图,使用 乘以混合。黑色是无色的,白色是全色的。
这大大增加了您可以添加到建筑物中的变化。
Alpha 通道 (Snow Remove) - 指示网格上不会出现积雪的区域。白色是 没有雪,黑色是全雪。

掩码映射

R 通道(金属色) - 定义漫反射在游戏中的金属渲染效果。白色是饱满的 金属的,黑色根本不是金属的。
G 通道(涂层) - 在标准光泽度之上添加一个光泽层,带有白色 表示全外套和黑色无。
B 通道(默认黑色)- 此通道当前未使用,应保持黑色。
Alpha 通道(光泽度) - 定义漫反射的光泽度。白色非常有光泽, 黑色一点也不光泽。在标准 PBR 工作流程中,光泽度与粗糙度成反比。

正常

RGB 通道 (法线贴图) - 使用 OpenGL 格式为漫反射添加深度和细节 纹理,模拟平面上的 3D 特性

发射的

灰度通道(自发光贴图) - 将自发光效果应用于漫反射,白色为全 明亮的自发光,而黑色则不自发光。

分辨率

所有导入的纹理必须具有相同的分辨率。
纹理必须是正方形 - 1:1 的比例。非方形纹理,如 1024x512、2048x512、4096x1024、256x1024 等,将导致 渲染问题。
该游戏使用虚拟纹理,它将根据用户的设置自动缩小纹理分辨率。对于建筑物,分辨率应为 4096x4096 像素。较小的建筑物(如店面)可以有 2048x2048。

格式

使用无损格式,如.PNG。
确保纹理为 8 位/通道。
 

相关主题

查看原文 地图制作 天际线2的地图制作提供了使用起来更加复杂的工具系统。 对于地图制作,我们要使用编辑器的工作空间、编辑器信息视图、编辑器工具栏以及编辑器工具集。 详见:编辑器 - 界面 当你打开编辑器时,你会加载一张空的地图: 地图制作基础 地图面板 选择【工作空间】面板的【地图】选项会打开如图所示的【地图】面板。 地图设置 地图名称 地图描述...
回复
5
查看
1K
大家好。今天,我们为您提供了另一轮修复补丁,正如 Mariina 在 CO 每周快讯中提到的那样:本次更新是最后一次的“每周补丁”,后续的更新频率将进行调整。 我们正在为未来更大的热修复而努力,这需要更长的时间。 同时,CO 每周快讯将会照常推送,让您了解我们的最新动态。 问题修复和改进: 减少纹理分辨率降低的现象。 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。...
回复
3
查看
1K
--发布于www.cslbbs.net,转载请注明出处。 概述:虽然2代争议很大,但整个地价机制理念相比1代还是比较创新,可惜不完整,代码层面实现也不太好。...
回复
2
查看
2K
补丁更新 1.1.2f1补丁
大家好。在补丁1.1.2f1上线Steam和Microsoft Store之际,让我们看看其中内容,以及接下来将会到来的内容。 该补丁去除了所有Beach Properties资产的权限限制,现在这些资产成了基础游戏的一部分,所有玩家都可以使用。这些资产的存档和自定义地图应该不需要额外操作就可以正常使用,但是,和往常一样,如果发现任何bug,请尽管 在论坛上提出...
回复
2
查看
2K
各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities...
回复
0
查看
1K
顶部