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Mod模组 来个好兄弟上传些重庆及很多城市模组呗什么桥哇等等

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  • 问题
城市人口涨的太慢(2-300每月,现在总人口才8000多),学校上课的人太少,劳工严重不足,所以下了个Whiteshark Cheat Overhaul...
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序言 没错!到了揭晓模组制作界面和后端服务的时候了。 正如许多人所知的那样,Paradox已经运营自己的模组后端多年,该后端有个创造性的名字:Paradox Mods。事实上,我们第一个为之储存模组的游戏是Xbox端的《Cities: Skylines I》。 为了给予PC和主机平台的玩家同样的可能性,《Cities: Skylines II》团队选择使用Paradox...
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上周是今年最后一次撰写的每周快讯,这次我们想分享 Colossal Order 和 Paradox Interactive共同制作的短片。 倾听我们对开发、发布准备以及最终按下按钮的想法、希望和梦想。制作如此规模的一代和二代需要做出哪些决定? 感谢您的观看,祝您节日快乐!
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【起源】 天际线2 为了更模拟现实社会环境加入了无家可归机制,导致发展到中后期城市中会堆积大量无家可归人口。一开始玩家们应该不太关注,但是随着城市不断发展的过程中,模拟速度会变得异常低下,我们不得不关注起来这个严重的问题。 【基础科普】 1...
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