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【起源】 天际线2 为了更模拟现实社会环境加入了无家可归机制,导致发展到中后期城市中会堆积大量无家可归人口。一开始玩家们应该不太关注,但是随着城市不断发展的过程中,模拟速度会变得异常低下,我们不得不关注起来这个严重的问题。 【基础科普】 1...
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补丁更新 1.1.2f1补丁
大家好。在补丁1.1.2f1上线Steam和Microsoft Store之际,让我们看看其中内容,以及接下来将会到来的内容。 该补丁去除了所有Beach Properties资产的权限限制,现在这些资产成了基础游戏的一部分,所有玩家都可以使用。这些资产的存档和自定义地图应该不需要额外操作就可以正常使用,但是,和往常一样,如果发现任何bug,请尽管 在论坛上提出...
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大家好!热修补丁1.0.19f1已准备就绪。和往常一样,请注意,模拟修复预计需要一段时间才能正常生效,因此游戏需要运行一段时间。同样,修复建筑物可能需要重建该建筑。 如果您遇到任何新问题或仍有已修复的问题,我们非常感激论坛上的错误报告,并附上save和Player.log(可在此处找到:C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order...
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更新日志省流归纳: 修复了大量玩法问题(邮件、仓储运输、寻路、违法处罚、水流更新问题、车辆卡住、水电输出、道路禁行、标志性建筑经验问题、燃煤电厂就近进口、工业区购物、道路高架桥梁问题、) 修复了一些图形问题(地形平滑、左侧交通箭头、主页背景、大坝朝向、缺少箭头、北美主题国际机场公交) 修复了一些用户界面问题(信息面板试视图比例、家庭分类改进、删除照片UI问题、地形颜色、加载保存UI错误)...
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上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
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