最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!
轻透小萌

改进建议 希望可以添加一个分类:实用教程

主题 作者
【LV:1】
12
1
0
这样大家可以把自己游玩时的小技巧分享出来:sneaky:
例如:各种立交的画法、大学城方案、核心交通枢纽方案、中式小区方案等等
 

YYT

【LV:3】
管理成员
11
453
175
可以的,等过两天我有空了就开
 
回复

相关主题

上周是今年最后一次撰写的每周快讯,这次我们想分享 Colossal Order 和 Paradox Interactive共同制作的短片。 倾听我们对开发、发布准备以及最终按下按钮的想法、希望和梦想。制作如此规模的一代和二代需要做出哪些决定? 感谢您的观看,祝您节日快乐!
回复
0
查看
689
  • 置顶
【起源】 天际线2 为了更模拟现实社会环境加入了无家可归机制,导致发展到中后期城市中会堆积大量无家可归人口。一开始玩家们应该不太关注,但是随着城市不断发展的过程中,模拟速度会变得异常低下,我们不得不关注起来这个严重的问题。 【基础科普】 1...
回复
0
查看
2K
各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities...
回复
0
查看
1K
--发布于www.cslbbs.net,转载请注明出处。 概述:虽然2代争议很大,但整个地价机制理念相比1代还是比较创新,可惜不完整,代码层面实现也不太好。...
回复
2
查看
2K
上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
回复
0
查看
593
顶部