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趣事 接近真实的物理引擎(狗头)

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喵小夕 提交新资源: 真实人口 - 一个修改非服务性建筑物的家庭和工作人数的模组。 Cities Skylines 2: 真实人口 修改居住、商业、工业和办公建筑的容量计算,使其更符合现实情况,同时尽量不过载模拟。 现在住房分配是前期加载的,因此1级住房有大多数家庭,之后增加的数量较小。 降低了占地面积大的标志性建筑的家庭数量。 连排房屋的家庭数量远低于通常水平。...
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省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)...
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新的一周,新的补丁!如果你错过了之前的补丁说明,可以在这里找到完整版:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-for-1-0-12f1-hotfix-steam.1606507/...
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欢迎来到若叶市! (由于CSL2画了日本风格建筑物的饼,但卫星尚未被击落,故此处所表示的地理信息均为虚构) (之前做过两个城市,全都因为建设的思路有问题被我删档了,所以除开那两个试验田以外,这是我玩的第三个天际线2的档) (此前没有试过天际线1……只能说幸亏当时配了13700KF+4080,否则带不动一点啊)...
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更新日志省流归纳: 修复了大量玩法问题(邮件、仓储运输、寻路、违法处罚、水流更新问题、车辆卡住、水电输出、道路禁行、标志性建筑经验问题、燃煤电厂就近进口、工业区购物、道路高架桥梁问题、) 修复了一些图形问题(地形平滑、左侧交通箭头、主页背景、大坝朝向、缺少箭头、北美主题国际机场公交) 修复了一些用户界面问题(信息面板试视图比例、家庭分类改进、删除照片UI问题、地形颜色、加载保存UI错误)...
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