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每周快讯

  1. YYT

    每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #8

    省流助手: 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)
  2. YYT

    每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #6

    省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)
  3. YYT

    每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #5

    本周快讯省流: 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。 Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。
  4. Colossal Order 每周快讯 #4

    每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #4

    在本周的最后一篇文章中,我谈到了《城市:天际线 II》的预期修复频率。在过去的几周里,我们一直专注于快速改进性能和修复错误。随着我们继续致力于改进,我们将稍微调整更新的节奏,这样我们就不会每周看到新的补丁,但它们之间的节奏会更长一些。我们已经通过更快的修复完成了它,现在我们正在深入研究需要更多工作的修复。下一个补丁尚未计划,因为它有性能改进待定,我们绝对希望将其包含在其中。 Colossal Order 团队的优先事项如下: 1. 性能改进 具体来说,我们正在研究资产的详细模型。这包括添加缺失的 LOD 和改进现有的 LOD 以提高 GPU...
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