纹理
大约
Cities Skylines 2 使用标准基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的修改版本,利用 金属/光泽度方法,并增加了一些内容以满足游戏的需求。
纹理集
纹理必须以其对应的网格命名,并以纹理类型为后缀。例如:
对于名为“MyBuilding.fbx”的网格,纹理必须按如下方式命名:
MyBuilding_BaseColor.png
MyBuilding_ControlMask.png
MyBuilding_MaskMap.png
MyBuilding_Normal.png
MyBuilding_Emissive.png
重要提示:后缀区分大小写
通道结构
基色...