水景工具 Water Features
游戏内水工具 - 放置和移除水源。湖泊、小溪、河流和海洋。季节性小溪 - 流速随季节、降水和雪融变化。
波浪和潮汐 - 海平面上升和下降。
Sully已经制作了一段出色的演示视频,详细介绍了与水相关的新功能。可以在Youtube上观看。
依赖:
- Unified Icon Library
- BepInExPack
水工具
- 水源:小溪 - 恒定或可变速水源:根据此模组的设置释放水。如果关闭季节性小溪,流速将保持恒定。启用季节性小溪后,流速将随季节、降水和雪融变化,具体取决于您的设置。左键点击以放置在可玩区域内。悬停并右键点击以移除。
- 水源:河流 - 边界河流水源:具有恒定水平,控制流入或流出边界的水流。靠近边界时,水源将吸附到边界上。右键点击指定目标高程。左键点击以放置。悬停并右键点击以移除。
- 水源:湖泊 - 恒定水位水源:快速填充直到达到所需水平,然后保持该水平。如果目标高程低于地面以下,它可以比蒸发更快地排水。右键点击指定目标高程。左键点击以放置在可玩区域内。悬停并右键点击以移除。
- 水源:海洋 - 边界海洋水源:控制流入或流出边界以及最低海位控制海平面。如果关闭波浪和潮汐,它将保持恒定水平。启用波浪和潮汐后,海平面将在原始海平面以下上升和下降。右键点击指定高程。如果半径触及边界,则左键点击以放置。悬停并右键点击以移除。
- 滞洪区:自定义改装的水源,随着降水和雪融而上升,并在天气干燥时缓慢排水。它们具有最大的水面高程,但没有最小的水面高程。右键点击指定最大高程。左键点击以放置在可玩区域内。悬停并右键点击以移除。
- 蓄水池:自定义改装的水源,随着降水和雪融而上升,并在天气干燥时缓慢排水。它们具有最大的水面高程和最小的水面高程。右键点击指定最大高程。左键点击以放置在可玩区域内。悬停并右键点击以移除。
季节性小溪 - 可选
季节性小溪将小溪(修改后的恒定速率水源)与地图的气候和天气联系起来。例如,如果您的地图有一个干燥的夏天,那么在夏天,这些水源将减少。季节性小溪本身不应引起洪水,因为它将地图的默认水源量视为最大值,除非您更改它。所有方面在模组的设置中都是可选的和可调整的。
波浪和潮汐 - 可选
此功能依赖于地图设计。带有海水源和单个海岸线的地图效果最佳。波浪功能的目的是使海岸线进入并退出,并在海岸线上形成沙滩。更好的方法是使用表面绘制工具直接绘制沙滩。波浪在具有海水源的地图边界产生。一旦生成,它们朝着岸边前进。地图不一定是为这些波浪而设计的,但波浪将始终低于原始地图的海平面。潮汐是最大的波浪,它们使海水沿着岸边上升和下降。潮汐可以在沿海线上添加沙砾图形,但沙砾可能在低潮和高潮之间的整个时间内不断存在。可更改全局阻尼值的选项。设置是反向的,因此较高的数值表示较低的阻尼和更强的波浪。像旧金山这样的浅海地区需要较小高度的波浪和潮汐,以避免大片非可玩区域变成干沙。
保存
在保存之前,该模组总是以一种安全的方式重置所有水源,包括自定义水源,以便可以在没有模组的情况下安全加载,因此可以随时移除该模组。
设置中的附加功能
调整全局蒸发率,对于滞洪和蓄水池可能很有帮助。水清理周期是通过增加短时间内的全局蒸发率来紧急清除发展区域中的水的解决方案。更好的选择:具有低于地面表面的高度的湖泊比蒸发更快地排水。
计划中的功能
在放置后调整水源的位置和深度/高程。添加污染水源的选项...?可能最终包括Rainfall 2,包括雨水排水沟作为可选项。将雪融模拟与雪系统图形相关联。
支持
我将在Cities: Skylines Modding Discord的代码模组频道上回应。
鸣谢
yenyang - 模组作者
Sully - 测试、反馈和宣传材料
Chameleon TBN - 测试、反馈、图标和标志
Algernon, Alpha Gaming - UI帮助,合作开发和代码分享
T.D.W., Klyte45, krzychu124, & Quboid - 合作开发和代码分享
ST-Apps - UI帮助和代码分享
Tigon Ologdring, Dante - 测试、反馈