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- T.D.W.
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- 1.1.7F1
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使用天际线2内测版开发、即将发布在官方mod平台的模组,理论上较为稳定。
潜水很久了, 传个新模组
T.D.W. 大佬真的很牛
使用教程可以参考一下这个视频:
1. https://www.bilibili.com/video/BV1dE4m1X72h
介绍参考这个:
2. https://www.youtube.com/watch?v=m15o3NULFl8&t=1360s
新手发帖, 如果有问题还请各位大佬不吝赐教
备注: 考虑到youtube有人访问不了, 可以看我下载的视频原件:
密码:cslbbs
下面是机翻的原简介:
Road Builder
与 Trejak 和 BadPeanut 合作
在玩游戏时即时创建无数道路组合!借助流畅且易于使用的界面,您可以当场创建所需的精确道路。
功能
实时编辑和创建任何道路,无需离开游戏。
道路是独一无二的,在保存城市时会自动保存。
每条道路都有自己自动生成的详细缩略图。
道路是实时生成的,保证未来与游戏更新兼容。
道路包含在您的保存游戏中,让您可以轻松地与拥有道路建造者的任何人分享。
您可以创建沥青路、碎石路、人行道、高速公路、所有三种类型的轨道和人行道。
自定义车道支持
虽然 C:S II 的道路建造者不具备其 C:S I 前身的自定义功能,但此模组旨在在资产编辑器到来后支持自定义车道。这反过来会为您的模块化道路创造无限的可能性和风格。这包括不同的尺寸、纹理和功能……
一旦支持自定义车道创建,将发布有关如何制作与 Road Builder 兼容的车道以及兼容缩略图的指南。
如何使用
创建新道路
所有道路都从现有网络开始。您必须放置一个路段然后对其进行编辑。这部分决定了生成的道路的外观和行为,但您以后总是可以更改这些设置。
使用自定义道路
当您创建道路时,它会生成为一个全新的资产,您可以从道路工具栏或自定义道路列表中找到并使用它。您还可以使用 Road Builder 工具“放置更多”您创建的自定义道路。
如何编辑自定义道路
一旦您有了自定义道路,您就可以使用 Road Builder“编辑所有实例”来自动更新您在地图上放置的该道路的所有路段。但是,您可以选择基于现有道路创建新道路。这将仅更新您选择的单个路段。为此,只需在选择路段时选择“用作模板”选项即可。
使用道路生成器界面
道路生成器面板
右侧的面板包含一个选项卡,其中包含可用于自定义道路的所有可用车道,以及一个选项卡,其中包含您之前创建的所有道路。使用“可用车道”选项卡,您可以浏览可以拖放到道路布局预览中的不同类型的车道。
道路布局预览
道路布局预览位于工具栏的中心,显示应用于自定义道路的所有当前车道。您可以单击并拖动它们以重新排列它们,将鼠标悬停在车道上以查看和应用车道具有的任何选项,或者您可以单击并将车道向下拖到垃圾箱中以将其删除。在工具栏的最右侧,您还可以看到用于删除当前道路的按钮,或从道路生成器界面中单击 X。在工具栏的最左侧,有一个选项可以用作模板,或者选择另一条道路进行编辑。
道路属性面板
左侧面板包含您正在编辑的道路的属性。类别部分规定了道路的类型,与我们之前提到的“基础”相同。类别通常会更改允许在道路上使用的车道,它还会更改道路在资产工具栏中的位置。
附加组件部分切换道路的一些额外选项,例如有凸起的人行道、分区等……
高级用户模式
在游戏选项面板的“道路建造者”下,高级用户模式会在道路建造者面板中显示更多可用的车道。有些车道可能会以意想不到或不受支持的方式工作,因此建议玩家谨慎行事。它还将通常隐藏的“综合火车”和“综合地铁”站点暴露给各自的交通菜单。
T.D.W. 大佬真的很牛
使用教程可以参考一下这个视频:
1. https://www.bilibili.com/video/BV1dE4m1X72h
介绍参考这个:
2. https://www.youtube.com/watch?v=m15o3NULFl8&t=1360s
新手发帖, 如果有问题还请各位大佬不吝赐教
备注: 考虑到youtube有人访问不了, 可以看我下载的视频原件:
下面是机翻的原简介:
Road Builder
与 Trejak 和 BadPeanut 合作
在玩游戏时即时创建无数道路组合!借助流畅且易于使用的界面,您可以当场创建所需的精确道路。
功能
实时编辑和创建任何道路,无需离开游戏。
道路是独一无二的,在保存城市时会自动保存。
每条道路都有自己自动生成的详细缩略图。
道路是实时生成的,保证未来与游戏更新兼容。
道路包含在您的保存游戏中,让您可以轻松地与拥有道路建造者的任何人分享。
您可以创建沥青路、碎石路、人行道、高速公路、所有三种类型的轨道和人行道。
自定义车道支持
虽然 C:S II 的道路建造者不具备其 C:S I 前身的自定义功能,但此模组旨在在资产编辑器到来后支持自定义车道。这反过来会为您的模块化道路创造无限的可能性和风格。这包括不同的尺寸、纹理和功能……
一旦支持自定义车道创建,将发布有关如何制作与 Road Builder 兼容的车道以及兼容缩略图的指南。
如何使用
创建新道路
所有道路都从现有网络开始。您必须放置一个路段然后对其进行编辑。这部分决定了生成的道路的外观和行为,但您以后总是可以更改这些设置。
使用自定义道路
当您创建道路时,它会生成为一个全新的资产,您可以从道路工具栏或自定义道路列表中找到并使用它。您还可以使用 Road Builder 工具“放置更多”您创建的自定义道路。
如何编辑自定义道路
一旦您有了自定义道路,您就可以使用 Road Builder“编辑所有实例”来自动更新您在地图上放置的该道路的所有路段。但是,您可以选择基于现有道路创建新道路。这将仅更新您选择的单个路段。为此,只需在选择路段时选择“用作模板”选项即可。
使用道路生成器界面
道路生成器面板
右侧的面板包含一个选项卡,其中包含可用于自定义道路的所有可用车道,以及一个选项卡,其中包含您之前创建的所有道路。使用“可用车道”选项卡,您可以浏览可以拖放到道路布局预览中的不同类型的车道。
道路布局预览
道路布局预览位于工具栏的中心,显示应用于自定义道路的所有当前车道。您可以单击并拖动它们以重新排列它们,将鼠标悬停在车道上以查看和应用车道具有的任何选项,或者您可以单击并将车道向下拖到垃圾箱中以将其删除。在工具栏的最右侧,您还可以看到用于删除当前道路的按钮,或从道路生成器界面中单击 X。在工具栏的最左侧,有一个选项可以用作模板,或者选择另一条道路进行编辑。
道路属性面板
左侧面板包含您正在编辑的道路的属性。类别部分规定了道路的类型,与我们之前提到的“基础”相同。类别通常会更改允许在道路上使用的车道,它还会更改道路在资产工具栏中的位置。
附加组件部分切换道路的一些额外选项,例如有凸起的人行道、分区等……
高级用户模式
在游戏选项面板的“道路建造者”下,高级用户模式会在道路建造者面板中显示更多可用的车道。有些车道可能会以意想不到或不受支持的方式工作,因此建议玩家谨慎行事。它还将通常隐藏的“综合火车”和“综合地铁”站点暴露给各自的交通菜单。