- 版权类型
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- 支持版本
- 1.0.18f1
- 加载器
- BepInEx5
Cities Skylines 2: 真实人口
- 修改居住、商业、工业和办公建筑的容量计算,使其更符合现实情况,同时尽量不过载模拟。
- 现在住房分配是前期加载的,因此1级住房有大多数家庭,之后增加的数量较小。
- 降低了占地面积大的标志性建筑的家庭数量。
- 连排房屋的家庭数量远低于通常水平。
- 工业和商业建筑的容量有小幅提升。
- 办公楼有可变倍增器,范围从对2x2建筑的小幅提升到对6x6地块的大幅倍增。
指南
目前没有可用的设置,可能会在将来添加。只需按照下面的安装步骤进行操作。激活/移除时注意事项
在激活或移除模组时,以下注意事项适用。加载时,家庭数量将发生变化。超过建筑限制的家庭将会在一段时间内离开/搬迁。已有的工作容量不受影响。只有在模组激活后添加的建筑的容量才会发生变化。
获取标志性办公楼
由于办公楼具有基于地块大小的伪高度增强器,建议在获得建筑之前为办公用途划定小地块。例如,要获得需要12000个高密度办公室平方的Stylus Tower。- 通过2x2或2x3高密度办公室,这将意味着最多有135,000个工作岗位。
- 通过6x6高密度办公室,这将意味着最多有675,000个工作岗位。供参考,12000个平方是0.768平方公里。
要求
- BepInEx 5
安装
- 确保已安装 BepInEx 5。
- 将存档中的 WG_CS2_RealisticPopulation 文件夹放置在 BepInEx 的 Plugins 文件夹中。
支持
通常最容易通过 Cities 2 modding Discord 与我联系。杂项
源代码
在GitHub上可用(WhitefangGreytail/CS2_RealisticPopulation)。小心没有公开可用源代码的模组,从某处下载可执行文件并发现其已更改是太容易了。即便如此,"信任,但验证",应该是这里的座右铭。
鸣谢
- 感谢 captain_on_coit 提供的 Git 存储库模板。
- 感谢 algernon-A 允许我使用他的自述文件作为参考。