- 1.1.0f版本已将地价系统全面改回cs1画大饼方式,此mod暂不更新。
地价不再造成高租金、过高造不了楼,造景党福音。
但地价跟经济和规划脱钩,经营缺少了真实感和规划挑战,准备开坑修回原机制+新机制。
- 1.0.19f版本:
- 修复原版地价系统2个bug:一个貌似正负符号弄反(也许是所谓的有意设计 :doge),一个貌似代码没写完整。修复bug1之后恢复了原版本已设定的密集建筑路段地价适当增高、稀疏路段地价适当降低的功能。修复bug2之后不再出现地价随道路全城蔓延且不会降低;现在地价能随道路距离逐步衰减,偏远地区建低密住宅将没有困难(原版代码该功能只写了一半条件,导致有的路段会衰减、有的路段反而增加,从而全城地价混乱,超长道路的周边即使没有任何建筑也会地价飙高)。修正之后自测全城地价会正常许多。(微小修复以尽量保持与其他经济类mod兼容)
- 增加按分区类型计算地价功能,并单独调低高密住宅、办公区地价。(原版地价不区分住宅、商业、办公和工业地产的巨大差异,极易导致混合区地价超高)
- 地价随距离衰减强度加大。(原版2公里远才作衰减,调整为500米,更合理值待测试)
注意:安装后需运行一段时间(可能是相当长时间)地价才会逐渐变化。
版本:v1.0.5版适用同时使用经济再平衡 Economy Rebalance 0.5.0(RealEco)
v.1.0.3版不适用RealEco(或手动修改该mod设置中FeaturePrefabs 为 "false"也适用)
!特别提示:与其他地价相关mod均不兼容。使用前请备份好存档!
首先声明不一定比Jimmy大佬的mod好用。本mod在制作过程中学习参考了J大的代码,表示感谢!
使用了另一种基本不同的地价调整方法,有兴趣的可以试试。
地价不再造成高租金、过高造不了楼,造景党福音。
但地价跟经济和规划脱钩,经营缺少了真实感和规划挑战,准备开坑修回原机制+新机制。
- 1.0.19f版本:
- 修复原版地价系统2个bug:一个貌似正负符号弄反(也许是所谓的有意设计 :doge),一个貌似代码没写完整。修复bug1之后恢复了原版本已设定的密集建筑路段地价适当增高、稀疏路段地价适当降低的功能。修复bug2之后不再出现地价随道路全城蔓延且不会降低;现在地价能随道路距离逐步衰减,偏远地区建低密住宅将没有困难(原版代码该功能只写了一半条件,导致有的路段会衰减、有的路段反而增加,从而全城地价混乱,超长道路的周边即使没有任何建筑也会地价飙高)。修正之后自测全城地价会正常许多。(微小修复以尽量保持与其他经济类mod兼容)
- 增加按分区类型计算地价功能,并单独调低高密住宅、办公区地价。(原版地价不区分住宅、商业、办公和工业地产的巨大差异,极易导致混合区地价超高)
- 地价随距离衰减强度加大。(原版2公里远才作衰减,调整为500米,更合理值待测试)
注意:安装后需运行一段时间(可能是相当长时间)地价才会逐渐变化。
版本:v1.0.5版适用同时使用经济再平衡 Economy Rebalance 0.5.0(RealEco)
v.1.0.3版不适用RealEco(或手动修改该mod设置中FeaturePrefabs 为 "false"也适用)
!特别提示:与其他地价相关mod均不兼容。使用前请备份好存档!
首先声明不一定比Jimmy大佬的mod好用。本mod在制作过程中学习参考了J大的代码,表示感谢!
使用了另一种基本不同的地价调整方法,有兴趣的可以试试。