- 版权类型
- 汉化
- 版权链接
- https://github.com/Infixo/CS2-InfoLoom
前置依赖:
- 支持版本
1.0.18f1
- 加载器
BepInEx5
仅在原版上进行了汉化
以下的mod说明为机翻
需求因素
- 显示每个需求类型各自的单个需求因素数值。有助于了解每个因素的实际重要性。
- 允许显示所有需求因素,不只限于5个。这对仅使用最多7个因素的工业需求来说非常有用。
- 附加部分直接显示每个区域类型的建筑需求和存储需求。请注意,每个大项的“总”需求因素实际上是显示效果,尽管UI显示它在更新,实际上它并不更新,只是一个可视化效果。
- 此外,工业需求由两个需求值中较高的那个组成:工业建筑需求和存储需求。
资源消耗
- 此功能默认禁用,因为它会改变原版UI显示的数据。可以在配置文件中将 SeparateConsumption 设置为 true 来启用它。
- 生产UI将显示商业消耗和工业消耗,而不是显示盈余和赤字。在我看来,这比仅仅显示盈余/赤字要信息丰富得多,因为它也告诉了你是什么导致了盈余或赤字。
- 免责声明:我目前还不知道如何更改现有UI,因此“盈余”和“赤字”的标题仍然会存在。抱歉
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v0.2.2 (2023-12-17)
需求因素窗口被重新格式化,以更符合游戏的视觉风格。
新功能:显示所有因素,建筑需求和资源消耗。
备注:资源消耗需更改mod配置