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经济再平衡 Economy Rebalance

数值 经济再平衡 Economy Rebalance 0.7

版权类型
转载
原作者
Infixo
支持版本
1.1.1f1
加载器
  1. 官方模组
1712312550053.png
允许在资源生产和消费方面建立一个自给自足的城市。它主要通过修改现有的游戏参数(如公司盈利能力、资源价格和基础消耗)来实现这一点。城市越大,模组的效果就越明显和有用(>100k)。版本 0.4 包括新的商业公司。版本 0.5 包括修改后的商业需求,可以更好地控制您所在城市的商业广告。

重要提示。调整和平衡是一个迭代过程。关于公司和经济行为方式的反馈受到高度赞赏和欢迎。如果您决定使用该模组,请确保关闭其他影响经济、资源管理和公司的模组。虽然从技术上讲,该模组将像宣传的那样工作,但产生的结果可能会失真,对进一步的平衡不是很有用。

特征​

该模组具有许多功能,其中大部分是可配置的。有关详细信息以及功能和参数的完整说明,请参阅 GitHub 页面。以下列表只是一个简短的概述。

主要特点​

  • (v0.3) xml文件中的配置可以很容易地修改。
  • 增加提取器的产量,使大城市能够自给自足。标准地图上的资源应该足以满足城市>300k的需求。
  • 消费修复 - 在大城市,个人消费不会飙升。
  • 调整和调整某些资源的价格和使用情况,使其消耗更加平衡和现实。
  • 降低公司的盈利能力。这会减慢他们的练级速度。
  • 调整一些生产链,以更好地支持大量消耗的资源的生产。
  • 调整工作场所的数量和分布,以便更好地与可用劳动力保持一致。
  • 调整住宅区的维护,以获得更好的租金进展和水平。
  • (v0.4) 销售非物质资源的新商业公司。
  • (v0.5) 重新平衡商业需求。专用 UI 窗口尚不可用。
  • (v0.5)对住宿和休闲公司的调整应该会导致更多的住宿和休闲公司在城市中产生。

与原版的比较​

  • 可以在现有城市上打开模组。效果将在游戏内几个小时后看到,但所有流程都需要几天的游戏内才能完全调整。
  • 提取器的产量应增加20%-40%。相反,利用率也会增加,在某些情况下可能高于续订率。
  • 个人消费会减少,城市越大。对于>200k的城市,它可能会减少80%甚至更多。
  • 各种资源的生产和消费将发生变化。
  • 盈利能力低于 255 的公司将出现。“公司盈利能力”信息视图将显示绿色以外的其他颜色。
  • 公司将需要更多受过良好教育和高等教育的人。他们可能会开始雇用通勤者。
  • 利润不足的公司将破产。
  • 对办公室的需求将减少,因为对非物质资源的需求将减少。
  • (v0.3) 公司将增加20%-30%的工作场所数量。
  • (V0.4) 商业需求对税收和客户数量更为敏感。如果您过度投资,它可能会消失。
  • (v0.5) 更多酒店和汽车旅馆。

注意​

  • 在 mod 初始化期间,这些选项仅应用一次。要使新设置生效,您需要重新启动游戏
  • 如果启用了新公司功能,mod 将修改保存文件。
  • 修改后的系统:HouseholdBehaviorSystem(启用消耗修复时)、ResourceBuyerSystem(启用新公司功能时)、CommercialDemandSystem(启用修改后的商业需求时)。
作者
喵小夕
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