城市服务再平衡模组
该模组几乎可以对城市服务大楼进行任何更改。目前,它主要增加城市服务大楼的工人数量,并进行其他小的调整(详见下文)。它通过在游戏启动期间更改预制件参数来实现,因此不需要对游戏系统进行任何更改。从长远来看,这可以作为调整和平衡任何参数的基础。我鼓励通过在 GitHub 上提出问题和/或 PR 来为 mod 做出贡献,并提出更改建议和此类更改背后的理由。配置的建筑物和扩建部分数量:197。
特征
版本 0.1
- 所有建筑物都有更多的工作场所,有些建筑物对所需的教育水平的要求略有不同。没有使用公式,所有公式都是考虑到各个方面的手动设置。有些工人只多一点,但有些工人更多。您需要查看Config.xml以了解特定的建筑物。
- 火葬场的处理率提高了 2 倍,可以处理因人口再平衡而增加的死亡人数。
- 分拣后分拣工具的分拣速度提高了 2 倍。
建筑配置
- 配置保存在与 mod 一起提供的文件中。请不要与 BepInEx 配置文件混淆。Config.xmlRealCity.cfg
- 该文件在游戏启动时加载,因此要使新参数生效,您需要重新启动游戏。
- 对未来的注意。请注意,新的 mod 版本将覆盖 Config.xml 文件,因此如果您进行了任何自定义并想要保留它们 - 请在更新前进行备份,然后重新应用于更新版本。
自定义参数
- 就目前而言,mod 允许更改存储为整数(也是如此枚举)或浮点数的任何参数。这涵盖了大约 90% 的参数
- 它允许更改预制件中特定组件中的单个字段。
- 要应用您自己的更改,您需要知道 a) 预制件的名称 - 几乎所有预制件的名称都已经在Config.xml中,所以只需找到您需要的内容 b) 组件类型 c) 字段名称和类型。
在现有城市上打开/关闭模组
- 城市服务大楼在扑通扑通时设置了一些参数(例如工作场所)。新的参数将应用于新建筑。您需要重建现有建筑物才能完全应用新参数。
- 相反,当模组被停用时,建筑物将保留其模组参数。新建筑将再次拥有香草参数。