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【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control

数值 【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control 1.1.0

  • 配置文件目前文件名为RentControl.cfg,不再是之前的LandValueCap.cfg。
  • 适配游戏版本1.0.19f1
由于游戏本体更新1.0.19f1对地价机制进行了少量修改,暂不适配游戏版本1.0.19f1,将会在未来数天内更新。
  • 修复建筑升级进度会数据溢出的重大BUG(1.0.6.5)
  • 为各个参数添加数值限制(1.0.6.5):
    • 地价上限必须大于0
    • 其余参数必须大于0而小于100
  • 修复租金升级倍率不起效的BUG(1.0.6.4)
  • 修复开始新游戏后建造建筑时闪退的重大BUG(1.0.6.3)
  • 修复仓库持续废弃的BUG(1.0.6.2)
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反馈: MrYanYe
修复1.0.6更新时出现的BUG
  • 游戏机制普及:建筑升级进度机制
    • 建筑升级进度的增长只靠租金贡献
    • 建筑维护费和垃圾清运费会降低建筑升级进度
    • 建筑升级进度 > 该建筑等级下升级所需总进度,则建筑升级
    • 建筑升级进度 < -该建筑等级下升级所需进度,则建筑废弃
  • 地价上限默认值由6000改为120000
  • 租金不再设置上限,不再显式调整租金数值,而是增加两个可调节参数:
    • 租金支付倍率:控制实际支付的租金倍率,市民和企业实际需要支付的租金=租金数值*租金支付倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为0.25
    • 租金升级倍率:控制租金对于建筑升级的正面影响倍率,租金加到建筑升级进度里的部分=租金数值*租金升级倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为2
  • 删除快速升级功能,同时增加两个可调节参数:
    • 建筑维护费倍率:控制建筑维护费对于建筑升级的负面影响倍率,建筑实际扣除的升级进度=建筑维护费*建筑维护费倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为1
    • 垃圾清运费倍率:控制垃圾清运费对于建筑升级的负面影响倍率,建筑实际扣除的升级进度=垃圾清运费*垃圾清运费倍率。倍率为1则为游戏原始状态,默认为1
  • 更新时请删除旧版本的配置文件并重新配置
  • 可自定义地价上限、居民区每家庭租金上限、非居民区每建筑租金上限。
  • 可开关地价上限、租金上限、建筑升级机制改动。
添加适配BepInEx5的版本,压缩包内共四个文件,分别为:
  • LandValueCap_b5.dll:适配BepInEx5的版本
  • LandValueCap_b6.dll:适配BepInEx6的版本
  • LandValueCapStandalone_b5.dll:适配BepInEx5的只带地价上限的版本
  • LandValueCapStandalone_b6.dll:适配BepInEx6的只带地价上限的版本
新增只设置地价上限的版本(LandValueCapStandalone.dll)
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反馈: Mike Leigh
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