无碰撞
无碰撞 mod 以一种方式禁用了工具的错误检查,以至于错误根本不会显示出来。该模组允许你在其他物体的边界内或重叠,并且靠得很近地放置植被和道具(使用DevUI的“添加对象”菜单)。
为了保持社区的一致性,请不要在CSL2中使用“无碰撞状态”一词表示其他含义。
Sully已经准备了一个关于使用无碰撞状态进行详细设计的令人惊叹的演示视频,可在 Youtube 上观看。
依赖关系
统一图标库BepInExPack
变更日志
在Github上查看详细描述
该模组还具有:- 可选的工具图标
- 快捷键(Ctrl+A)
- 可选的燃烧的啁啾
- 可选的启用推土机时自动启用
- 可选的鼠标工具提示
- 可选的选择在工具栏菜单中允许多个唯一建筑的选项。多个建筑的效果叠加!
- 在无碰撞状态下活动时,即使不移除低桥下的区域,也可以设置高架网络下的最小间隙清除。最好还是直接移除区域。
- 用于游戏操纵和推土机确认绕过的图标。
- 用于显示和专门定位使用推土机和删除不可见路径/标记的图标。
- 用于专门定位使用推土机的表面并一键删除的图标。
- 对象工具
- 网络工具(使用网络工具时,无碰撞状态现在允许你违反其他网络的间隙。我不建议在低桥下设置区域。)
- 区域工具(可以超出专业工业区域的限制)
- 推土工具(激活时将无碰撞状态默认为开启的选项)
- 地形工具(在可玩区域内越过线)
- 升级工具
- 来自Line Tool Lite by Algernon的线工具
你可以通过可选的燃烧的啁啾、工具图标或工具提示来判断无碰撞状态是否激活。
启用无碰撞状态时不会发生以下错误:
- 重叠现有
- 无效形状
- 长距离
- 急转弯
- 已升级
- 在水中
- 无水
- 超出城市限制(提供越线功能)
- 不在海岸线上
- 已存在
- 短距离
- 低高程
- 小面积
- 陡坡
- 不在边界上
- 无地下水
- 着火
- 超出地块限制(仅编辑器)
道具和树木
放置独立的道具是游戏的一个不受支持的功能。你需要使用DevUI通过主按钮访问“添加对象”菜单来放置独立的道具。启用无碰撞状态后,你可以将道具和树木放置在建筑物、网络、区域、其他树木、其他道具等的边界内或重叠。使用无碰撞状态启用的道具和树木无法在以后被覆盖(即使以后禁用了无碰撞状态),但可以通过推土机或画笔删除。
与建筑物或网络重叠的道具有时可能会被游戏裁剪,并在重新加载或与其附近互动时消失。
该模组有一个选项,定期刷新被裁剪的道具,以防止它们消失。这会影响性能,但你可以调整刷新频率。
你也可以在选项菜单中使用一个按钮手动触发刷新道具。
专业提示:使用画笔模式删除树木和独立的道具。如果取消选择“仅删除匹配类型”的画笔捕捉选项,并右键点击,你可以在半径内删除它们,而且只会针对独立的道具和树木。
不可见路径
在绘制不可见路径时,该模组将自动切换DevUI设置为“显示标记”。免责声明
此模组并不允许您做所有事情,包括:即使原版网络工具会移除现有网络,它仍然会执行。
即使模组禁用了错误检查,界面可能仍然阻止您执行某些操作。
不提供对道具放置的额外控制。
对使用未完成编辑器创建的地图使用此模组的影响进行了有限测试。
请频繁保存,保存在多个文件中,并学会负责任地使用。
支持
我会在Cities: Skylines Modding Discord的代码模组频道上进行回应。鸣谢
yenyang - 模组作者Chameleon TBN - 测试、反馈、图标和标志
Sully - 测试、反馈和宣传材料
Algernon - UI帮助,合作开发和代码共享
Bad Peanut - 火焰鸟的图像来源
T.D.W.、Klyte45、krzychu124和Quboid - 合作开发和代码共享
Dante - 测试、反馈