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- 支持版本
- 1.0.18f1
- 加载器
- BepInEx5
Addresses & Names Mod 地址和名称模组
这是《Cities: Skylines 2》中 CS1 同名模组的继任者。它允许更改名称生成的原始方法,以使用自定义名称集。
您可以在 GitHub 的 Addresses Files 存储库中找到多个名称文件。这些文件将适用于此模组的 CS1 和 CS2 版本。
注意:姓氏文件与 CS2 版本不兼容。要使它们兼容,请打开文件并删除所有类似 {0} 的文本。使用游戏内的 Addresses Files GitHub 导入器时,这将自动完成。
安装与前提条件此模组需要 BepInEx 5(对于 v6 的支持将在未来几个月内考虑)。此模组还需要已安装的 Extra UI Screens。在安装了 BepInEx 和 EUIS 后,只需将此文件夹解压到插件文件夹下。模组将自动在游戏中启用。
0.0.4 版本
- 游戏内整合 Addresses Files 存储库:现在您可以通过在游戏中搜索适合您城市需求的文件而无需离开游戏!在 Nameset Management 选项卡底部有一个按钮,可直接从那里导入文件。
- 警告:由于使用了简单的 GitHub 整合,每小时只能工作 60 次请求。如果超过此限制,您需要等待一个小时才能重试,或通过操作系统浏览器手动下载文件。
- 游戏内文件编辑器/创建器:您无需打开外部编辑器即可编辑名称文件。只需选择创建新文件或编辑现有文件的选项,即可打开编辑器屏幕。每行添加一个条目以使其在游戏中起作用。
其他当前功能
- 游戏内文件名查看器,显示每个单词的权重。
- 权重较高的单词往往会更频繁地出现。
- 通过在名称文件中创建相同内容的多行来提高单词的权重。
- 使用名称集文件夹中的子文件夹组织您的文件名(新)
- 选择要覆盖名称生成的文件:
- 男性市民
- 女性市民
- 姓氏(默认情况下是姓氏,但可以反转以遵循东方标准)
- 狗(新)
- 道路(全局和按区域)
- 区域
- 道路限定规则编辑器(新)
- 使用游戏内 UI 创建几个规则,通过它们的特征来区分街道、大道、高速公路等
- 此时定制选项非常有限,可能稍后进行增强
- 使用区域和道路名称命名您的公共交通站!(实验性)