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不堵车的港口

资产 不堵车的港口 1.0.4

版权类型
原创
版权链接
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支持版本
1.1.1f1
不堵车的港口
原理:把原本的港口划分成三个区域,相互独立,互不干扰,采用单向四车道同时装卸货,提升效率
压缩文件解压到如下位置:
资产: %LocalAppData%Low\Colossal Order\Cities Skylines II\
资产文件解压到StreamingData~
没有StreamingData~文件,则需要手动创建
QQ截图20240330132126.png
道路连接如下图
(注意外部道路连接需要用普通道路)
QQ截图20240330120653.png
作者
居居居居
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最后更新
评分
5.00 星 2 个评分

最新更新

  1. 修复建筑无工人

    这次更新已经完全修复建筑无工人,且添加了工作场所,进出港口的道路回调,所以在连接道路的时候需要用普通车道,切记不要用高速连接,整体道路做了缩小,功能不变,现在是三车道装货。
  2. 修复建筑无工人,修改铁路升级。

    修改了建筑工作岗位,现在不需要工人,因为我也无法解决工人问题,所以我直接关闭了这个功能,目前先这样,功能正常。 港口铁路升级位置修改,现在可以两头连接,且不会和道路冲突。 先用着吧。
  3. 添加了三个原建筑的升级选项

    注:铁轨升级需要打开无碰撞先,快捷键:CTRL+A

最新评价

我基于这个港口升级了一版,八路入口,每路5车道一共40车道入口。目前供应30万人口城市的工业区无压力。

因为使用过程中我又发现一个游戏的bug就是多港口货物的平衡性问题!

港口的货物是根据工业区工厂的比例进出货的这个是合理的,但是多个港口并不会匹配相对应连接的工业区,而游戏的判断是将所有港口看作一个整体去做货物的平衡性。

这就导致如果建立多个港口的情况下,那么货物必出现不平衡状况,从而导致工业区的车辆跨港口提货的问题
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