最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!
Population Rebalance 人口再平衡

Mod模组 Population Rebalance 人口再平衡 0.8.1

主题 作者

YYT

【LV:3】
管理成员
11
453
174
YYT 提交新资源:

Population Rebalance 人口再平衡 - 调整市民的生命周期,以满足更平衡的人口和教育需求

这个模组的目标是重新平衡人口结构和教育需求,使其更加现实。它将减少儿童的数量并增加青少年的数量,从而平衡小学和高中的需求。

生命周期调整​

  • licycle 阶段的默认阈值从 21/36/84 更改为 12/24/77。由此,人口结构应该更现实,即15%的儿童,10%的青少年,60%的成年人和15%的老年人。这些是近似数字ofc,可能因您所在的城市而异。

毕业概率​

  • 对毕业概率进行了调整,因此在学校花费的平均时间更符合 cim 的 lifcycle。对于人员配备齐全且高效的学校,小学为 ~9 年,高中为 ~6 年,大学为 ~6 年,大学为 ~9 年。这些数字会有所不同,具体取决于您所在城市的发展情况。

教育需求​

  • 由于上述变化,您应该需要更少的小学,大约每 10000 名公民 1 所,而更多的高中,大约每 10000 名公民 30000...

阅读关于此资源更多信息...
 
主题 作者

YYT

【LV:3】
管理成员
11
453
174
2 回复
duche2 回复
up,请问开发者模式里的birth chance,默认是多少啊,今天随便拉了一下发现小孩占比一下高了很多,想恢复默认但没注意原始是多少来着
 
duche2 回复
解决了。网上搜了下,默认好像是20。
 
  • 喜欢
反馈: YYT

lin

【LV:2】
11
82
6
BeplnEx6生效吗?
 
Mike Leigh 回复
去下载CSUL,用它来安装就知道兼容不兼容了,而且CSUL还能检测你B6文件夹下面的dll文件是否与6兼容。
 
  • 喜欢
反馈: YYT
Mike Leigh 回复
CSUL.png
 
lin 回复
好,谢谢
 
【LV:1】
12
13
6
这个MOD的显示年到底是游戏里的年还是月份?小学12年不会是游戏里的年份吧?
 
1 回复
zxdjmr 回复
是的,12年。。。。是不是代码错了
 
主题 作者

YYT

【LV:3】
管理成员
11
453
174
回复

相关主题

喵小夕 提交新资源: [人口再平衡] Population Rebalance - 0.9.1 - by Infixo - 平衡生命周期/毕业逻辑/住户/死亡 等 Tweaks cims lifecycle for more balanced population and education needs. Features The mod has many features...
回复
1
查看
1K
YYT 提交新资源: City Services Rebalance 城市服务再平衡 - 城市服务部门的更多工人和其他各种调整。 城市服务再平衡模组...
回复
1
查看
1K
喵小夕 提交新资源: 经济再平衡 Economy Rebalance - 建设一个资源生产和消费自给自足的城市 允许在资源生产和消费方面建立一个自给自足的城市。它主要通过修改现有的游戏参数(如公司盈利能力、资源价格和基础消耗)来实现这一点。城市越大,模组的效果就越明显和有用(100k)。版本 0.4 包括新的商业公司。版本 0.5...
回复
1
查看
921
喵小夕 提交新资源: 经济再平衡 Economy Rebalance - 建设一个资源生产和消费自给自足的城市 经济再平衡模组 该模组允许建立一个在资源生产和消耗方面自给自足的城市。除了在HouseholdBehaviorSystem中进行了单一修改外,它仅通过修改现有的游戏参数,如公司的盈利能力、资源价格和基础消耗或工作场所的复杂性来实现这一点。该模组的效果在城市规模越大时(...
回复
8
查看
2K
喵小夕 提交新资源: 学校容量平衡 EducationBalancer - 调整学校数值,使所需的学校数量更加真实 数据调整: 小学和小学升级的容量和维护翻倍 学院升级容量与维护翻倍 普通大学容量与维护增加 25% 阅读关于此资源更多信息...
回复
9
查看
4K

新主题

顶部