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Population Rebalance 人口再平衡

数值 Population Rebalance 人口再平衡 0.8.1

版权类型
转载
版权链接
https://github.com/Infixo/CS2-RealPop
支持版本
1.0.19f1
加载器
  1. BepInEx5

人口和教育再平衡​

这个模组的目标是重新平衡人口结构和教育需求,更加现实。它将减少儿童的数量并增加青少年的数量,从而平衡小学和高中的需求。

0.7 版引入了新的死亡过程。会有更多的人死亡!如果您更喜欢香草方法,请阅读说明并将其关闭。

特性​

生命周期调整
  • licycle 阶段的默认阈值从 21/36/84 更改为 12/20/75。因此,人口结构应该更现实,即 15% 的儿童、10% 的青少年、60% 的成年人和 15% 的老年人。这些是近似数字ofc,可能因您所在的城市而异。
  • 阈值可以在配置文件中单独设置。
  • 最后,你应该看到这样的人口结构变化。
人口

毕业逻辑​

  • 毕业过程更具限制性。遵循典型教育路径的 Cims 将在高中、学院和大学度过更多时间。在香草游戏中,他们通常在 1-2 天后毕业,很少更多。使用此模组,他们将花费配置文件中定义的最少天数。
  • 默认:高中 3 天/年,大学 4 天/年,大学 5 天/年。
  • 毕业概率也是可配置的。但是,它不会对在学校度过的时间产生太大影响(对于一些不幸的学生来说,给予或需要 1-2 天/年)。

教育需求​

  • 由于上述变化,您应该需要更少的小学,大约每 10000 名公民 1 所,以及更多的高中,大约每 30000 名公民 1 所。学院和大学的需求变化不大,每 35000 人中有 1 所学院,每 50-60 千人中有 1 所大学。
  • 此外,cims 将在学校停留更长时间。请注意,“平均毕业时间”现在将以年为单位显示正确的值,但此处的年份与日或月相同。所以,不要惊慌,例如,当你看到 4 年时。这意味着 cims 平均将在这所学校度过 4 个游戏日或几个月。

修复申请学校逻辑​

  • 青少年将不再上大学。
  • 大学不能跳过。香草游戏允许从高中直接跳到大学,即使是青少年(著名的天才青少年)。
  • 最后,您应该看到这样的教育群体比例的变化。
教育

新家庭 (v0.5)​

  • 修复了夫妻家庭只有 1 名成人的问题。 这个错误是这么多单身人士搬进城市的主要原因。 该模组使夫妻家庭拥有 2 名成人。
  • 由于没有定义典型的 2+1 系列(原文如此!),mod 将 2+5 系列更改为 2+1 系列。也增加了 2+2 家庭的机会。这进一步改善了新来家庭的结构。
  • 修复了儿童和青少年都以 0 岁生成的错误。
  • 修复了所有学生家庭均为固定年龄 36 岁的单身成年人的错误。
  • 允许成人处于任何教育水平。这可以在配置文件中的 New Adults Any Education 选项中打开/关闭。
  • (v0.8) 在第一所学院建成之前,CIMS 将调整教育以开放工作。在那之后,受过高等教育的 cims 不会来了——你需要教育你的公民!
  • 允许青少年作为学生家庭产生。 他们已经为上大学做好了准备。 这可以在配置文件中的“允许青少年学生”选项中打开/关闭。

出生过程 (v0.5)​

  • 如果成年人在成为老年人之前无法抚养孩子,那么他们就不能生育孩子。 这应该可以防止像 1 个老人和 2 个孩子这样的家庭,通常会触发高租金警告。 这可以在配置文件中打开/关闭,选项“No Children When Too Old”。
  • 引入可配置参数来控制出生过程、单一出生机会、家庭出生机会和下次出生机会。您可以为单亲母亲、家庭定义生育婴儿的基本机会,并为每个连续婴儿定义生育婴儿的机会。
  • 当父亲是学生时,生孩子的机会也会减半。
  • 下图显示了游戏中家庭的原版和修改后的分布。香草曲线相当平坦和对称,一个家庭平均产生 3.8 个孩子,并允许像 6+ 个孩子这样的大家庭。修改后的曲线倾向于减少孩子的数量,并且每个新孩子获得更大家庭的机会都会下降。平均而言,每个家庭有 2.3 个孩子。
  • 请注意,由于上述所有变化,出生率将低于原版游戏,约为 2/3。
孩子


新家庭限制器 (v0.6)​

  • 当空置属性数量低于可配置的保留(默认为 2,5%)时,限制新家庭的生成。这使得青少年成为新成年人有机会真正找到房产。在原版游戏中,新家庭的生成速度如此之快,以至于他们占据了所有可用的建筑物,新的成年人被迫离开城市。
  • 因此,它大大减少了搬走的市民数量。
  • 可以通过将选项 FreeRatioTreshold 设置为 -1 来关闭该功能。
  • (v0.8) 限制器是动态的,空置的房屋越多,新的 cim 生成的速度就越快。默认情况下,在 7,5% 时,它们将全速生成(通过 FreeRatioFullSpeed 配置参数设置)。

更新了死亡过程 (v0.7)​

  • 一旦成为长老,Cims 将有机会死于老年。在香草游戏中,它们在 108 天时开始死亡。
  • 死亡的几率随着年龄的增长而增加,这是配置文件中设置的一个因子(参数 DeathChanceIncrease)。在原版游戏中,它们都会在 12 天内死亡。
  • 您可以通过将 DeathChanceIncrease 设置为 0 来关闭此新进程并使用普通逻辑。
  • 警告!死亡人数会比原版游戏多得多,你需要扩大你的死亡护理。在香草中,老年人通常在到达垂死的遗迹之前很久就因为租金问题而离开城市,因此死亡护理没有多大用处。
  • (v0.8) 尸体的默认消失几率为 30%,因此对死亡护理的需求会减少(使用 config param CorpseVanishChance 来更改它)。

专门的​

要求和兼容性​

  • Cities Skylines II 版本 1.0.19f1 或更高版本;检查 GitHub 或 Discord mod 是否与最新游戏版本兼容。
  • BepInEx 5.
  • 修改后的系统:AgingSystem、ApplyToSchoolSystem、BirthSystem、CitizenInitializeSystem、DeathCheckSystem、GraduationSystem、SchoolAISystem。
  • Cim Behavior Improvements 不兼容(两者都修改 ApplyToSchoolSystem 和 BirthSystem)。

安装​

  1. 将文件放在 BepInEx 文件夹中。RealPop.dllPlugins
  2. 当游戏运行一次时,会自动创建配置文件(在 BepInEx\config 中)。

已知问题​

  • 没有自动取款机。

支持​

  • 请在 GitHub 上报告错误和问题。
  • 您也可以在 Discord1 或 Discord2 上发表评论。

免责声明及注意事项​

[注] 该模组使用 Captain-Of-Coit 的 Cities: Skylines 2 Mod Template。
[重要] 人们需要一整天的时间来适应新的门槛。教育变化需要更多时间,至少 3-5 天。你可能想建造一些额外的高中,直到水平调整。
[重要] Cims 无法回到他们生命的前一个阶段,因此这个模组所做的更改是不可逆转的。确保有一个保存文件。一旦mod被停用,cim将遵循默认逻辑,因此最终城市将恢复到原版状态,但这需要几天的游戏时间。
[注] 恕我直言,游戏中实现的毕业逻辑是有缺陷的。大多数学生通常在学校呆 1-2 天。UI 中显示的平均时间是完全不正确的(在许多级别上,包括计算和 UI 演示)。
[注] CS2 中的时间线以天为单位。游戏中的每个日也代表 1 个月(例如,查看在学校花费的平均时间),但也可以被视为 1 年的 cim 寿命,这比使用月要合理得多。Cims 的寿命约为 100 天,或多或少,因此它非常接近 fuman 的平均寿命(80+ 年)。 人口结构基于欧盟统计数据,按年龄划分的人口。0-14 岁是 ~15%,我们可以考虑 CS2 现实中的儿童。15-24 岁是 11%,我们可以考虑青少年。而 65+ 岁是 21%,我们可以考虑老年人(65 岁是欧盟通常的退休年龄)。其余的都是成年人。
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反馈: Jimmyok
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YYT
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最新评价

人口平衡青少年的设计还行,以前一堆小学配一个高中确实离谱,但新版MOD嗝闭率太高了,满城报警,灵车跑个不停。。。
BepInEx6是不是不支持啊
ui没显示,但是游戏里学校的毕业都已经变了
总算有人上高中了...
YYT
YYT
害,现在天际线2的平衡做的太差了
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