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MOOB 地图优化和持续的错误修复

Mod模组 MOOB 地图优化和持续的错误修复 0.0.3

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=Noel= 提交新资源: LandValueTuning地价优化 - -修正高地价异常;修改原版地价疑似bug;增加按住工商办类型分别计算地价功能 - 修复原版地价系统一个不起眼的正负符号弄反的bug(也许是有意设计)导致没有建筑或者偏远的道路旁地块莫名出现超高地价;修正之后自测全城地价会正常许多。(微小修复尽量保持与其他mod兼容) -...
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教程视频 : 原理: 目前编辑器不支持导入资产,但是地图可以保存路网 重新进游戏后路网覆盖在资产上方,稍微动一动它直接可覆盖资产 然后就可以一直粘贴了 1.导出导入的地图位置在: C:\Users\****\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Maps (要新建文件夹)...
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查看原文 编辑器 《城市:天际线 2》的编辑器是一款用于制作资产和地图的二合一工具。本篇将介绍如何使用编辑器实现从零到有的创作。查看下列文档以获取更多编辑器功能的细节。 界面 暂停菜单 暂停菜单使用Esc键或点击编辑器右下角的齿轮图标唤出。 返回编辑器 - 关闭暂停菜单并且返回编辑器。 新地图 - 返回一个新的编辑器状态,重置所有地形、放置的物件以及地图设置返回默认值。 选项 -...
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补丁更新 1.1.2f1补丁
大家好。在补丁1.1.2f1上线Steam和Microsoft Store之际,让我们看看其中内容,以及接下来将会到来的内容。 该补丁去除了所有Beach Properties资产的权限限制,现在这些资产成了基础游戏的一部分,所有玩家都可以使用。这些资产的存档和自定义地图应该不需要额外操作就可以正常使用,但是,和往常一样,如果发现任何bug,请尽管 在论坛上提出...
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各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities...
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