最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!

城市车流量太少,坐等一个mod修改刁民出行选择车辆率。(出了请踢我感谢)

主题 作者
【LV:1】
12
2
0
城市车流量太少,坐等一个mod修改刁民出行选择车辆率。现在全是行人开车的只有5%不到,突出一个鬼城。
 
【LV:3】
11
165
26
 
1 回复
碎碎哒 回复
只是调高了路人和少部分车辆,叼民更喜欢使用公共交通也不选择开车出行,就算删除所有交通线路也是如此。
 

相关主题

YYT 提交新资源: CityPlayer Traffic Custom Mod 交通自定义 - 旨在通过逼真且高效的寻路提高性能,添加高峰时段系统,并使随机虚拟交通和公民能够调整他们的交通偏好 旨在通过逼真且高效的寻路提高性能,添加高峰时段系统,并使随机虚拟交通和公民能够调整他们的交通偏好 描述...
回复
16
查看
5K
更新日志省流归纳: 修复了大量玩法问题(邮件、仓储运输、寻路、违法处罚、水流更新问题、车辆卡住、水电输出、道路禁行、标志性建筑经验问题、燃煤电厂就近进口、工业区购物、道路高架桥梁问题、) 修复了一些图形问题(地形平滑、左侧交通箭头、主页背景、大坝朝向、缺少箭头、北美主题国际机场公交) 修复了一些用户界面问题(信息面板试视图比例、家庭分类改进、删除照片UI问题、地形颜色、加载保存UI错误)...
回复
12
查看
3K
省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)...
回复
0
查看
441
大家好!热修补丁1.0.19f1已准备就绪。和往常一样,请注意,模拟修复预计需要一段时间才能正常生效,因此游戏需要运行一段时间。同样,修复建筑物可能需要重建该建筑。 如果您遇到任何新问题或仍有已修复的问题,我们非常感激论坛上的错误报告,并附上save和Player.log(可在此处找到:C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Colossal Order...
回复
2
查看
2K
上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
回复
0
查看
508

新主题

顶部