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ZoinkCN的最近内容

  1. ZoinkCN

    目前没有,过段时间我打算更新一下,到时候再写吧

    目前没有,过段时间我打算更新一下,到时候再写吧
  2. ZoinkCN

    前置 [语言管理器] Language Manager - 1.0.0

    移除对 System.Text.Json 的引用,转而使用游戏自有的 Colossal.Core 里的 Colossal.Json。 新增对 json 配置文件读写的支持。 新增一个 ConfigBase 基类,用于简化对 UI Binding 的支持。 对于使用本前置的模组,如不使用新增功能,本次更新无需重新编译。
  3. [语言管理器] Language Manager

    Mod模组 [语言管理器] Language Manager

    ZoinkCN 升级了 [语言管理器] Language Manager 的新版本: 1.0.0 阅读此次升级的详细信息...
  4. ZoinkCN

    大春你记住,你和别人不一样,千万不要把时间浪费在学习上。

    大春你记住,你和别人不一样,千万不要把时间浪费在学习上。
  5. 关于游戏数据包,原来我是最后一个知道的

    讨论 关于游戏数据包,原来我是最后一个知道的

    今天在研究游戏数据文件的时候才发现,原来游戏里所有的 .cok 文件其实本质上都是 zip压缩包。 使用到这种文件后缀名的数据包括 存档、地图、模型包、贴图包等。可以直接将后缀改为.zip,然后用解压软件打开。 存档 下面是解压某一个存档之后得到的内容 文件共有 ".SaveGameData"、".SaveGameMetadata"、".Texture"三种文件以及各自的 .cid 文件 SaveGameData:真正的存档数据,二进制文件,存放游戏存档数据。 SaveGameMetadata:存档的描述信息,json格式文本文件。...
  6. ZoinkCN

    請問這錯誤訊息怎麼解決?

    用CSUL了吗
  7. ZoinkCN

    前置mod安装了吗,有两个前置

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  8. ZoinkCN

    更新之后还是这样吗

    更新之后还是这样吗
  9. ZoinkCN

    功能性 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom - 0.2.3

    适配LanguageManager 0.1.1更新
  10. [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom

    Mod模组 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom

    ZoinkCN 升级了 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom 的新版本: 0.2.3 阅读此次升级的详细信息...
  11. ZoinkCN

    前置 [语言管理器] Language Manager - 0.1.1 HotFix

    修复因为我的愚蠢导致的报错闪退🥵
  12. [语言管理器] Language Manager

    Mod模组 [语言管理器] Language Manager

    ZoinkCN 升级了 [语言管理器] Language Manager 的新版本: 0.1.1 HotFix 阅读此次升级的详细信息...
  13. [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom

    Mod模组 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom

    ZoinkCN 升级了 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom 的新版本: 0.2.3 阅读此次升级的详细信息...
  14. [语言管理器] Language Manager

    Mod模组 [语言管理器] Language Manager

    ZoinkCN 升级了 [语言管理器] Language Manager 的新版本: 0.1.1 HotFix 阅读此次升级的详细信息...
  15. CSUL1210新版 模组死活拖不进 老是提示禁用播放局 创建又提示错误 怎么回事

    CSUL1210新版 模组死活拖不进 老是提示禁用播放局 创建又提示错误 怎么回事

    你可以加群,在群里问,这样快一些
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