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传统风味 Legacy Flavour

功能性 传统风味 Legacy Flavour 1.0.3

版权类型
转载
版权链接
https://github.com/Cities2Modding/LegacyFlavour
前置依赖:
支持版本
1.0.19f1
加载器
  1. BepInEx5
欢迎来到 LegacyFlavour,这是一个 Cities Skylines 2 mod,旨在将 Cities Skylines 1 的精华与 Cities Skylines 2 的高级功能融合在一起。我们的模组旨在通过引入怀旧元素和改进的功能来增强您的城市建设体验。

特征​

LegacyFlavour 目前包括以下功能:
  1. 道路工具的单位显示:此功能引入了道路工具的“单位”显示,使精确规划和建造道路变得更加容易。(注意:此功能要求在游戏选项中将单位类型设置为英制。
  2. 透明区域网格单元:我们已将区域网格单元设置为透明,以实现更简洁、更具视觉吸引力的城市布局,从而提供更身临其境的城市规划体验。
  3. 重新设计的配色区域配色方案:更改区域配色方案以更好地匹配城市天际线 1。(UI图标也将在不久的将来更新)。
  4. 色盲模式:这是 WIP,目前正在测试中。循环区颜色以匹配特定类型色盲的方案。
  5. 切换快捷方式:
    • Alt+Z 切换区域颜色模式。
    • SHIFT+Z 在色盲模式之间循环。
    • Alt+S 切换粘性信息模式白度。
    • SHIFT+W 切换粘滞信息模式白度值覆盖。
    • ALT+R 重新加载配置文件
    • Alt+U 切换单位显示
  6. 通过 JSON 配置区域颜色:mod 目录中的配置文件以允许自定义值。
  7. 动态区域边界:如果下雪,区域边界将切换颜色以在雪地上更明显。更新:现在计算积雪覆盖率,因此更准确。它可能会有延迟,因为会定期进行更新以防止性能下降。
  8. 动态 UI 图标:区域的 UI 图标现在可以进行调整以匹配配置的颜色。这些是根据配置设置从游戏图标动态生成的。
  9. 粘性信息模式白度:覆盖信息模式“白度”设置以阻止其不断弹出的快捷方式。
  10. 通过 HookUI 的 UI 系统:与 HookUI 集成以提供高级 UI 系统,提升您的控制和自定义选项。
  11. 可配置的分区配置:以前所未有的方式自定义分区选项。直接从 UI 调整颜色、边框等。
  12. 增强了对天气和时间的控制:使用新功能控制天气和时间设置,包括在游戏重新加载之间保存这些状态。
  13. UI 主题编辑器:引入了具有各种内置主题的新 UI 主题编辑器。轻松自定义游戏外观。
  14. 自定义主题创建:现在您可以使用我们的高级颜色选择器创建和保存自己的自定义主题。
  15. 重音和背景重音自定义:使用动态变化的个性化重音和背景颜色增强游戏的 UI。
  16. UI 选项中的集成主题:新创建的主题将可直接在 UI 选项屏幕中预览和选择。
  17. 语言支持:引入了本地化支持:de-DE(德语)、es-ES(西班牙语)、fr-FR(法语)、it-IT(意大利语)、ja-JP(日语)、ko-KR(韩语)、pl-PL(波兰语)、pt-BR(葡萄牙语 - 巴西)、ru-RU(俄语)、zh-HANS(简体中文)、zh-HANT(繁体中文)。
作者
喵小夕
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5.00 星 4 个评分

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    兼容19f1
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    新翻译:由于ankyu_fubuki,引入了正确的繁体中文 (zu-HANT) 翻译。 图标覆盖切换:添加了切换图标覆盖的选项。现在,如果您愿意,您可以选择保留原版图标。...
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    修复了语言更新中引入的数据更新的回归问题。

最新评价

喵小夕 您好 我們安裝了 傳統風味 1.0.3 分區網格UI介面上 調整 網格透明度都沒有作用 快速鍵也會失去作用 版本 19F1
生效,没效果0.0
你好 进游戏报错
点开mod会报错哦,请问是什么问题?爆粗如下:[ERROR] ResourceHandler: Cannot resolve destination host
URL: https://raw.githubusercontent.com:443/prplx/svg-logos/master/svg/github-icon.svg
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:ErrorFormat(String, Object, Object)
Colossal.UI.RequestData:LogErrorMessage(String)
Colossal.UI.RequestData:RespondWithFailure(String)
Colossal.UI.ResourceRequestData:RespondWithFailure(String)
Colossal.UI.DefaultResourceHandler:CheckForFailedRequest(RequestData)
Colossal.UI.<RequestResourceAsync>d__33:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
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