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省流助手:
- 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。
- 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。
- 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。
- 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)
你可能已经注意到了,我们在年底休息了几个星期,但现在每个人都回到了《城市:天际线II》的工作中。感谢所有的节日祝福,收到他们真是太好了!
对我们来说,这将是一年中最繁忙的时期,所以我将快速回顾未来几个月的一些亮点。正如我们之前所说,没有比发布游戏的模组支持更高的优先级了。编辑器 UI 预计将在几周内为封闭测试版做好准备。资产导入仍然存在一个问题,我们正在努力解决。如果问题没有在合理的时间内得到解决,我们将考虑发布编辑器,但无法导入自定义资产,而只提供地图和代码修改。无论模组支持的分辨率如何,我们都迫不及待地想看到您的创作!
游戏的主机版本也将具有编辑器(减去代码修改),因此编辑器是最高优先级,但与此同时,我们也在努力提高主机的稳定性和性能,以使游戏尽快提供给主机玩家。
未来几个月的时间表和模组制作者的抢先体验计划将在稍后公布。
在编辑器发布之前,我们将有一个错误修复补丁,其中包括对上述工作正在进行的已解决问题的修复。您可以期待根据内部发现和您报告的问题修复模拟和视觉错误。补丁说明将在补丁发布时提供。感谢所有的报告!
最后但并非最不重要的一点是,我们看到我们社区中的毒性趋势越来越大,这是我们以前从未经历过的。不仅针对我们的开发人员,还针对我们的社区成员 - 导致人们犹豫是否要参与社区。从长远来看,这不仅会伤害社区成员的情绪和幸福感,还会阻碍创造力和改装,我们会非常难过地看到这一点。
我们一直很珍惜让开发人员出现在不同的社交平台上并与社区进行直接沟通,但我们最大的责任将永远是保护团队并确保他们在安全的环境中工作,以便他们能够尽最大努力保持积极性和生产力。因此,我们希望我们能共同努力,让我们的开发人员能够留下来并持续活跃。
由于在之前的条目中提到这一点似乎并没有改变方向,也许您有一种建设性的方式来告诉我们如何改善彼此之间的沟通方式。我们是否应该增加更多的节制,还是撤回我们参与的唯一选择?我们如何确保社区是一个安全的地方,让你分享你对游戏的想法和希望?
以下是一些想法:
- 提供反馈和不同意,但要建设性地去做!要具体细致,不要在意别人怎么想。我们有一个多元化的社区,所以意见和经验总是会有所不同。
- 假设人们的意思很好,并记住语气可能很难用书面形式传达。
- 通过向您的市长同事展示如何提供建设性的反馈,帮助我们使社区成为每个人的好地方。
- 永远保持善良
我们祝愿大家在2024年幸福快乐,万事如意!
真诚的,
Mariina