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在本周的最后一篇文章中,我谈到了《城市:天际线 II》的预期修复频率。在过去的几周里,我们一直专注于快速改进性能和修复错误。随着我们继续致力于改进,我们将稍微调整更新的节奏,这样我们就不会每周看到新的补丁,但它们之间的节奏会更长一些。我们已经通过更快的修复完成了它,现在我们正在深入研究需要更多工作的修复。下一个补丁尚未计划,因为它有性能改进待定,我们绝对希望将其包含在其中。
Colossal Order 团队的优先事项如下:
1. 性能改进
具体来说,我们正在研究资产的详细模型。这包括添加缺失的 LOD 和改进现有的 LOD 以提高 GPU 性能。可能需要多个补丁才能解决所有问题,但我们将尽快推出第一个修复程序。在资产和 LOD 修复之后,我们将致力于改进 CPU 性能。这意味着要关注 CPU 的卡顿和模拟性能,以提高模拟速度和流畅的体验,同时扩大城市规模。
2. 错误修复
我们将继续查看您的错误报告,并记录了大约 100 个可重现的问题,这些问题已移交给团队进行调查。我们仍在调查另外 100 份报告,需要更多信息和大量副本,其中一些报告添加了有价值的信息,因此我们将仔细检查所有报告。我们还在检查改进或新功能的建议,但这些请求目前的优先级较低。
虽然论坛是报告问题的最佳场所,但我们的社区团队也会关注论坛外的讨论,以便我们可以为开发团队收集相关信息。修复游戏错误和问题是我们的首要任务,这些问题可以是对未按预期运行的系统进行较大的检修,也可以是最小的烦恼。
3. 编辑器/模组支持
模组 Beta 小组正在测试地图编辑器,我们将在发布之前根据他们的反馈对其进行改进。特别是地图上水的位置正在审查中,因为它目前太复杂了。用户界面也将受到更多的喜爱,因为很难找到可以放置在地图上的可用资源。我将随时向您通报编辑器和代码修改的进度及其发布时间表,但需要首先解决性能和错误。
当前工作
说到排序,我们来谈谈邮件服务。这是一个很好的例子,说明由于一些关键错误导致整个系统表现不佳而进行了更大的检修。我们发现,发送给城市居民的邮件,无论是公民、公司还是城市服务机构,都没有按应有的方式送达。罪魁祸首之一是邮政分拣设施,因为邮件的分拣方式不稳定,这让我想知道如果不是对邮件进行分类,他们实际上在那里做什么。另一个问题是邮局货车似乎只收集邮件而不是投递邮件。看看能不能控制住那些手巧的邮件人员!抛开所有笑话不谈,既然这些错误已经被识别并正在修复,我们将不得不测试整个系统,看看它是否需要重新平衡。因此,修复错误需要时间,因为我们可能需要多轮 QA 来确保它按预期工作。
我们在游戏玩法方面调查的另一个问题是,即使与城市没有联系,公民也有能力预订住房。在搬进去之前签订租赁协议是有道理的,所以就我个人而言,我并不太担心房子在建造时分配给公民的事实。然而,问题出现在公司身上,因为拥有租赁协议的公民也可能接受工作,即使他们一开始从未到过这座城市。因此,被困在城市边界、无法进入自己的房屋或工作场所的公民基本上会保留这些,直到该公民被视为失败并从存在中删除。我们将寻求以一种更容易理解的方式改善这种行为,并且在已经到达城市的公民和尚未到达城市的公民之间有明确的界限。
我们还在查看有关该市货物出口和分销的报告。与邮件一样,这些需要深入研究才能确定哪些内容可以正常工作,哪些内容不能正常工作。我还没有任何细节可以分享,因为我们仍在深入研究不同的报告,但我想让你知道我们并没有错过你提出的担忧。下次会详细介绍这些!
一旦 PC 版本达到我们想要的水平,我们将专注于主机版本和 DLC 内容。我们致力于将已上市的 DLC 内容带给您,但不会在原本推广的时间表中落地。第一个资产包 Beach Properties 是由我们的艺术家和外包合作伙伴制作的,但我们只会在资产修复和性能工作完成到令我们满意的程度后才会实施它们。对于延迟,我深表歉意,但在基础准备就绪之前,我们不能急于推出新内容。这也代表内容创建者包和广播电台。请稍后关注有关这些的更多信息!
上周四,我们发布了最后一个每周修补程序,其中包含一系列修复程序,所有这些修复程序都可以在补丁说明中找到,但我想强调其中的一些。该补丁修复了卡住的“垃圾堆积”通知,在之前修复垃圾收集后,该通知无法正确清除。现在,公民终于会意识到他们的垃圾箱是空的。我们还采取了另一个步骤来解决纹理分辨率显着下降的问题,因此您应该会看到它弹出的频率减少,尽管工作仍在进行中,因为某些情况仍然存在。最后但并非最不重要的一点是,我们解决了一个导致离线游戏时保存加载到黑屏的问题,给我们的一些玩家带来了一些不好的回忆。与前作一样,《城市:天际线 II》可以离线玩,所以感谢您揭露这个问题。
这就是本周的内容,我会随时通知您!
此致,
Mariina
Colossal Order 团队的优先事项如下:
1. 性能改进
具体来说,我们正在研究资产的详细模型。这包括添加缺失的 LOD 和改进现有的 LOD 以提高 GPU 性能。可能需要多个补丁才能解决所有问题,但我们将尽快推出第一个修复程序。在资产和 LOD 修复之后,我们将致力于改进 CPU 性能。这意味着要关注 CPU 的卡顿和模拟性能,以提高模拟速度和流畅的体验,同时扩大城市规模。
2. 错误修复
我们将继续查看您的错误报告,并记录了大约 100 个可重现的问题,这些问题已移交给团队进行调查。我们仍在调查另外 100 份报告,需要更多信息和大量副本,其中一些报告添加了有价值的信息,因此我们将仔细检查所有报告。我们还在检查改进或新功能的建议,但这些请求目前的优先级较低。
虽然论坛是报告问题的最佳场所,但我们的社区团队也会关注论坛外的讨论,以便我们可以为开发团队收集相关信息。修复游戏错误和问题是我们的首要任务,这些问题可以是对未按预期运行的系统进行较大的检修,也可以是最小的烦恼。
3. 编辑器/模组支持
模组 Beta 小组正在测试地图编辑器,我们将在发布之前根据他们的反馈对其进行改进。特别是地图上水的位置正在审查中,因为它目前太复杂了。用户界面也将受到更多的喜爱,因为很难找到可以放置在地图上的可用资源。我将随时向您通报编辑器和代码修改的进度及其发布时间表,但需要首先解决性能和错误。
当前工作
说到排序,我们来谈谈邮件服务。这是一个很好的例子,说明由于一些关键错误导致整个系统表现不佳而进行了更大的检修。我们发现,发送给城市居民的邮件,无论是公民、公司还是城市服务机构,都没有按应有的方式送达。罪魁祸首之一是邮政分拣设施,因为邮件的分拣方式不稳定,这让我想知道如果不是对邮件进行分类,他们实际上在那里做什么。另一个问题是邮局货车似乎只收集邮件而不是投递邮件。看看能不能控制住那些手巧的邮件人员!抛开所有笑话不谈,既然这些错误已经被识别并正在修复,我们将不得不测试整个系统,看看它是否需要重新平衡。因此,修复错误需要时间,因为我们可能需要多轮 QA 来确保它按预期工作。
我们在游戏玩法方面调查的另一个问题是,即使与城市没有联系,公民也有能力预订住房。在搬进去之前签订租赁协议是有道理的,所以就我个人而言,我并不太担心房子在建造时分配给公民的事实。然而,问题出现在公司身上,因为拥有租赁协议的公民也可能接受工作,即使他们一开始从未到过这座城市。因此,被困在城市边界、无法进入自己的房屋或工作场所的公民基本上会保留这些,直到该公民被视为失败并从存在中删除。我们将寻求以一种更容易理解的方式改善这种行为,并且在已经到达城市的公民和尚未到达城市的公民之间有明确的界限。
我们还在查看有关该市货物出口和分销的报告。与邮件一样,这些需要深入研究才能确定哪些内容可以正常工作,哪些内容不能正常工作。我还没有任何细节可以分享,因为我们仍在深入研究不同的报告,但我想让你知道我们并没有错过你提出的担忧。下次会详细介绍这些!
一旦 PC 版本达到我们想要的水平,我们将专注于主机版本和 DLC 内容。我们致力于将已上市的 DLC 内容带给您,但不会在原本推广的时间表中落地。第一个资产包 Beach Properties 是由我们的艺术家和外包合作伙伴制作的,但我们只会在资产修复和性能工作完成到令我们满意的程度后才会实施它们。对于延迟,我深表歉意,但在基础准备就绪之前,我们不能急于推出新内容。这也代表内容创建者包和广播电台。请稍后关注有关这些的更多信息!
上周四,我们发布了最后一个每周修补程序,其中包含一系列修复程序,所有这些修复程序都可以在补丁说明中找到,但我想强调其中的一些。该补丁修复了卡住的“垃圾堆积”通知,在之前修复垃圾收集后,该通知无法正确清除。现在,公民终于会意识到他们的垃圾箱是空的。我们还采取了另一个步骤来解决纹理分辨率显着下降的问题,因此您应该会看到它弹出的频率减少,尽管工作仍在进行中,因为某些情况仍然存在。最后但并非最不重要的一点是,我们解决了一个导致离线游戏时保存加载到黑屏的问题,给我们的一些玩家带来了一些不好的回忆。与前作一样,《城市:天际线 II》可以离线玩,所以感谢您揭露这个问题。
这就是本周的内容,我会随时通知您!
此致,
Mariina
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