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每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #3

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YYT

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上周我承诺将向各位介绍目前《都市:天际线2》模组制作的进度。我们正在开发编辑器,就在上周五,我们已将一个更新版的编辑器分享给模组制作内测小组,以便进行一轮反馈。编辑器目前仅包含地图和代码模组制作的支持功能,我们希望能尽快准备好这些功能,好进行首次发布。我将其称为首次发布,是因为游戏的整个生命周期中,我们都将继续增加模组制作工具,正如在前作中所做的那样。

我们还未加入资产导入功能,所以创作者们暂时无法将自己的资产导入游戏。加入导入功能后,我们会把编辑器分享给模组制作测试小组运行。编辑器的资产部分准备好后,我们会让Paradox Mods平台上充满资产创作者们创作的区域包资产。这些资产看起来很棒,我确信,挑选最合适自己城市的资产将是很有趣的过程!如果您还没有查看区域包先行预告,请从此处查看:


我们的目标是尽快发布编辑器,并且将持续分享进展。估计编辑器需要几个月的开发才能发布,但我们不想做不负责任的承诺,所以还没有确定发布时间。编辑器发布后,我们会持续优化它,根据各位的反馈和建议来优先处理各位最希望看到的功能和改进。同时,我们非常期待看到各位的创作和模组!

以下是关于主机端游戏的新消息:主机端游戏发布时,会有所有原计划的编辑器功能,所以主机端玩家将可以很快赶上PC端玩家。主机端编辑器各个方面都将和PC端一样,除了两个功能:代码模组制作和资产导入。由于主机的限制,这两个功能无法登陆主机端。不过,您可以从Paradox Mods下载用户创作的资产,生成自定义地图!我们正在优化游戏性能,这也会让主机端游戏受益,并且,我们正努力开发主机端游戏,以便在2024年上半年将其送到玩家手中。

过去的三个星期中,我们迅速制作补丁。很快会有又一个补丁发布,但在那之后,我们将专注于更大,需要更多时间的修复。团队目前正专注于处理细节层次、优化显卡性能,尽管几何细节层次大部分是自动的,但还是需要进行大量大小调整。我们希望通过这些资产修复来提升相关性能。这会是很大的工作量,而且遗憾的是,没有什么快速提升性能的捷径。我们需要完成好几个任务,才能获得满意的结果。因此,我们将降低更新频率,接下来不会每周都发布补丁。要获得更多信息,请查看之后的每周快讯,在另有通知前,我将每周撰写一篇。

最后,如果您希望查阅上周的补丁说明,了解补丁内容,这里是链接!感谢各位报告故障和提供反馈的玩家。您的努力给我们很大帮助!

您真诚的
Mariina
 
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省流助手: 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)...
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本周快讯省流: 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。 Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。...
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上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
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新的一周,新的补丁!如果你错过了之前的补丁说明,可以在这里找到完整版:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-for-1-0-12f1-hotfix-steam.1606507/...
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省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)...
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