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YYT

每周快讯 Colossal Order 每周快讯 #2

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YYT

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新的一周,新的补丁!如果你错过了之前的补丁说明,可以在这里找到完整版:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-for-1-0-12f1-hotfix-steam.1606507/

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之前这个补丁中最多讨论的改动是去除了一则电台广告,因为我们接到反馈称这则广告有攻击性。我们希望《都市:天际线2》让所有玩家感到友好,因而决定去除这则电台广告。然而,玩家讨论的口吻让我感到惊讶。《都市:天际线》社区最棒的一点是社区成员都善待彼此,互相帮助,而我们希望这一点在《都市:天际线2》中也能延续。希望大家在加入社区讨论时都能牢记这一点。我想督促各位发表有建设性的批评意见,记住,发现游戏有问题时,不应该攻击其他社区成员或针对任何Colossal Order的开发者或合作者。我们正在阅读所有反馈,我们更倾向于将礼貌的反馈(包括批评)传达给开发团队。只要你想,你就可以帮助将社区打造得更积极。

本周我们重点处理垃圾相关的问题。似乎游戏中的垃圾功能存在会损害其平衡性的故障。我们先确认了以下故障存在:
垃圾收集故障,因垃圾车半路消失而产生。
积攒的垃圾太少,处理垃圾的城市服务建筑失去平衡。
刚刚建成的垃圾处理城市服务建筑突然莫名其妙存满了垃圾,导致无法从城市收集垃圾。

以上故障已经修复完毕,我们现在可以检查垃圾处理功能的平衡性了,垃圾处理建筑处理速度不够快,引发出口问题。如果城市无法自行处理垃圾,多余的垃圾就会被运到城市外。出口垃圾的坏处在于会花费时间,增加交通流,降低市民幸福度,所以在城市内处理垃圾更有好处,更能快速提升市民幸福。

我上周还提到了一个故障:流浪狗。下一个补丁中,流浪狗数量将得到修复,城市里不会到处是成群的弃犬了。新婚夫妇会接纳另一半的宠物狗,而不是将它们遗弃。制定修复该故障的计划时,我们很快开始争论要不要将这个故障做成一个功能。我本人非常支持增加一个动物收容所DLC,让城市里增加一群警察和各种需要救援的动物!

说到DLC,我们在将现有的性能问题改善至令我们满意前,不会发布任何新的《都市:天际线2》付费内容。我们团队规模较小,因而必须专注于手头的任务,不能一口气做太多不同的事。我们也很期待处理大家给《都市:天际线2》提出的建议,诸如增加一些深受玩家喜爱的生活质量优化。这些内容在前作中已经有过,但考虑到优先级和时间限制,暂时未将其加入续作。

我向各位保证,Colossal Order将继续开发《都市:天际线2》,直至其发挥出全部潜力。为此,我们还需要讨论模组制作。下周我将重点介绍编辑器的状态,以及发布时会有的功能。 观看下面的视频,了解即将到来的内容!


你真诚的
Mariina

 
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上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
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上周我承诺将向各位介绍目前《都市:天际线2》模组制作的进度。我们正在开发编辑器,就在上周五,我们已将一个更新版的编辑器分享给模组制作内测小组,以便进行一轮反馈。编辑器目前仅包含地图和代码模组制作的支持功能,我们希望能尽快准备好这些功能,好进行首次发布。我将其称为首次发布,是因为游戏的整个生命周期中,我们都将继续增加模组制作工具,正如在前作中所做的那样。...
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省流助手: 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)...
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