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各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。
制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities: Skylines》的地图编辑器类似,但我们也希望揭露更多属性,给予各位更多力量和自由,让大家能创作自己想要的内容。编辑器的基本原则是要兼具简单易用和灵活性,方便我们将来扩展它。我们开发者制作游戏的基础地图,就是用的这个工具。
编辑器炫酷的地图制作功能之一在于地图的规模,而且您基本可以微调地图的一切要素。我们已经看到有作者使用未完成的隐藏版地图编辑器制作了一些高质量的地图,所以我们迫不及待想看到各位使用完成版编辑器会做出怎样惊人的作品。
开启快乐时光!
从编辑器导出的高度图放在 C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ 路径下,您需要导入编辑器的高度图也放在这里。高度图应该是分辨率4096x4096像素、灰度、16位通道的png或tiff格式深度图像。
高度图只对可玩区域生效,但您也可以选择导入加大的世界地图,其中包含可玩区域和周边不可玩的世界。世界地图的分辨率和格式应与基础高度图一致,中心的1024x1024区域应该与基础高度图匹配。
塑造您理想的地形
地图名称、地图描述、主题
等诸多设置。您还会发现这里有和游戏中资产编辑环境相同的工作区功能,这将在之后的开发者日志中详细讲述。您可以使用底部的滑块轻松预览地图在一天中不同时间段、不同月份、或不同天气下的样子。在屏幕右上方可以启用一些特殊的信息视图,便捷显示诸如地图上的资源等概况。
编辑器中有预设的气候设置,控制地图上气候模拟的运作方式。您可以选择基础游戏地图的任意气候,用于您新制作的地图。我们还准备在编辑器今后的更新中解锁自定义气候设置,让各位能自由设计地图的气候——这部分会以后再详细介绍。
水是制作地图时非常重要的基石要素,我们已着手在初代基础上大幅优化水资源。在“水设定”中,您会找到各种“水源”类型,可以根据需要,自由添加和调整。
让我们迅速看一下这些选项和其功能:
按住水源的上边缘或下边缘,可以升高或降低。按住侧边,可以调整规模工作区的最后一个项目是资源,其运作机制和在《都市:天际线》中添加资源类似,但这一次,除了石油、矿石和沃土,您还可以创建自己的地下水含水层。为了保持游戏体验前后一致,这些资源都可以使用同一笔刷工具创建,正如您可能预料的,这些资源之后可以在游戏中开采。但是,如果您不喜欢直接在地图上绘制资源区,您也可以通过导入256x256灰度地图来增添资源。使用白色来添加特定资源,使用黑色划出不需要这种资源的区域。
要创建道路或地图上的其他装饰物,您需要打开“增添物品”菜单,它在“地形”工具边上。在这里,您可以检索游戏中的任何资产,或是浏览不同类目。放置所选资产的方式与游戏中一样。例如,如果您选择了一条公路,您可以使用完善的道路建设工具,建造您需要的公路网络。放置好的资产会出现在工作区中,您可以在这里根据喜好进一步调整资产。请确保您有一条与地图边缘连接、延伸至初始地块内的公路,这样市民才能进入您的城市。在右侧地图设置的底部,您会发现一张好用的清单,其中罗列了地图正常生效所需的所有要素。
使用“增添物品”,您还可以放置装饰性物品,诸如树木、石头、旧谷仓或房屋,让您的地图看起来更有生气和特色。另外,您还可以增加一切游戏中有的物品。不过,不是所有物品都适合放在地图上,因此,每次放置物品前,请记得思考一下该物品的作用,防止出现问题。例如,我们在地图上使用了各种部件、装饰和石子路,用来做出乡村地区的效果。
以上就是今天开发者日志的全部内容。希望您对如何在《 Cities: Skylines II》中制作地图有了充分的理解,也希望尽早看到您用编辑器创作的作品!
最后,来看一张完成的地图
制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities: Skylines》的地图编辑器类似,但我们也希望揭露更多属性,给予各位更多力量和自由,让大家能创作自己想要的内容。编辑器的基本原则是要兼具简单易用和灵活性,方便我们将来扩展它。我们开发者制作游戏的基础地图,就是用的这个工具。
编辑器炫酷的地图制作功能之一在于地图的规模,而且您基本可以微调地图的一切要素。我们已经看到有作者使用未完成的隐藏版地图编辑器制作了一些高质量的地图,所以我们迫不及待想看到各位使用完成版编辑器会做出怎样惊人的作品。
塑造大地
地图制作离不开修改、微调、塑造地形的工具。您可以像前作中那样导入和导出高度图,还可以使用熟悉的地形工具将地形修改为想象中的样子。这些重要的工具位于屏幕底部的主要工具版块,颇具巧思地以铲子图标表示。通过这个菜单,您可以对地形进行一切所需的调整。开启快乐时光!
从编辑器导出的高度图放在 C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ 路径下,您需要导入编辑器的高度图也放在这里。高度图应该是分辨率4096x4096像素、灰度、16位通道的png或tiff格式深度图像。
高度图只对可玩区域生效,但您也可以选择导入加大的世界地图,其中包含可玩区域和周边不可玩的世界。世界地图的分辨率和格式应与基础高度图一致,中心的1024x1024区域应该与基础高度图匹配。
塑造您理想的地形
工作区
工作区是编辑器的着陆页。您可以从这里开始打造您理想的地图。“地图”选项包含地图的基本选项,诸如地图名称、地图描述、主题
等诸多设置。您还会发现这里有和游戏中资产编辑环境相同的工作区功能,这将在之后的开发者日志中详细讲述。您可以使用底部的滑块轻松预览地图在一天中不同时间段、不同月份、或不同天气下的样子。在屏幕右上方可以启用一些特殊的信息视图,便捷显示诸如地图上的资源等概况。
编辑器中有预设的气候设置,控制地图上气候模拟的运作方式。您可以选择基础游戏地图的任意气候,用于您新制作的地图。我们还准备在编辑器今后的更新中解锁自定义气候设置,让各位能自由设计地图的气候——这部分会以后再详细介绍。
水是制作地图时非常重要的基石要素,我们已着手在初代基础上大幅优化水资源。在“水设定”中,您会找到各种“水源”类型,可以根据需要,自由添加和调整。
让我们迅速看一下这些选项和其功能:
- 恒定速率水源产生恒定量的水,适合用作发源于可玩区域内的河流或小溪的源头。
- 恒定液位水源产生到达恒定高度的水。非常适合制作湖泊。
- 边界河流水源需要放置在可玩区域边缘。这种水源产生一股流出地图,或是从可玩区域以外流入的水流。
- 边界海域水源需要放置在可玩区域边缘。这种水源产生一股流出地图,或是从可玩区域以外流入的水流,规模远大于边界河流水源。
按住水源的上边缘或下边缘,可以升高或降低。按住侧边,可以调整规模工作区的最后一个项目是资源,其运作机制和在《都市:天际线》中添加资源类似,但这一次,除了石油、矿石和沃土,您还可以创建自己的地下水含水层。为了保持游戏体验前后一致,这些资源都可以使用同一笔刷工具创建,正如您可能预料的,这些资源之后可以在游戏中开采。但是,如果您不喜欢直接在地图上绘制资源区,您也可以通过导入256x256灰度地图来增添资源。使用白色来添加特定资源,使用黑色划出不需要这种资源的区域。
创建连接
塑造好理想的土地后,是时候建设基建和外部连接了,这样以后的城市就会在您创造的环境中发展。操作起来和《都市:天际线》中有些不同,因为我们为每种功能都做了一个制式的编辑器。要创建道路或地图上的其他装饰物,您需要打开“增添物品”菜单,它在“地形”工具边上。在这里,您可以检索游戏中的任何资产,或是浏览不同类目。放置所选资产的方式与游戏中一样。例如,如果您选择了一条公路,您可以使用完善的道路建设工具,建造您需要的公路网络。放置好的资产会出现在工作区中,您可以在这里根据喜好进一步调整资产。请确保您有一条与地图边缘连接、延伸至初始地块内的公路,这样市民才能进入您的城市。在右侧地图设置的底部,您会发现一张好用的清单,其中罗列了地图正常生效所需的所有要素。
使用“增添物品”,您还可以放置装饰性物品,诸如树木、石头、旧谷仓或房屋,让您的地图看起来更有生气和特色。另外,您还可以增加一切游戏中有的物品。不过,不是所有物品都适合放在地图上,因此,每次放置物品前,请记得思考一下该物品的作用,防止出现问题。例如,我们在地图上使用了各种部件、装饰和石子路,用来做出乡村地区的效果。
以上就是今天开发者日志的全部内容。希望您对如何在《 Cities: Skylines II》中制作地图有了充分的理解,也希望尽早看到您用编辑器创作的作品!
最后,来看一张完成的地图