最新消息

欢迎你!

在这里获取丰富的资源,并与社区其他成员分享你的游戏体验!

现在就注册!
喵小夕

教程 都市天际线2 编辑器 资产/蓝图制作 非官方教程(官方资产出前都有效)

主题 作者
【LV:3】
管理成员
11
704
242
教程视频 :



原理: 目前编辑器不支持导入资产,但是地图可以保存路网
重新进游戏后路网覆盖在资产上方,稍微动一动它直接可覆盖资产
然后就可以一直粘贴了


1.导出导入的地图位置在: C:\Users\****\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Maps (要新建文件夹)
2.如果因为忘记填地图名导致编辑器报错,清空上方文件夹
(记得保存存档)

 

YYT

【LV:3】
管理成员
11
453
174
所以这个工具目前的主要作用就是,用原版的道路和建筑做一些预设好的区块,是吗
 
回复

相关主题

查看原文 编辑器 《城市:天际线 2》的编辑器是一款用于制作资产和地图的二合一工具。本篇将介绍如何使用编辑器实现从零到有的创作。查看下列文档以获取更多编辑器功能的细节。 界面 暂停菜单 暂停菜单使用Esc键或点击编辑器右下角的齿轮图标唤出。 返回编辑器 - 关闭暂停菜单并且返回编辑器。 新地图 - 返回一个新的编辑器状态,重置所有地形、放置的物件以及地图设置返回默认值。 选项 -...
回复
0
查看
1K
各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities...
回复
0
查看
995
纹理 大约 Cities Skylines 2 使用标准基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的修改版本,利用 金属/光泽度方法,并增加了一些内容以满足游戏的需求。 纹理集 纹理必须以其对应的网格命名,并以纹理类型为后缀。例如: 对于名为“MyBuilding.fbx”的网格,纹理必须按如下方式命名: MyBuilding_BaseColor.png...
回复
0
查看
883
查看原文 地图制作 天际线2的地图制作提供了使用起来更加复杂的工具系统。 对于地图制作,我们要使用编辑器的工作空间、编辑器信息视图、编辑器工具栏以及编辑器工具集。 详见:编辑器 - 界面 当你打开编辑器时,你会加载一张空的地图: 地图制作基础 地图面板 选择【工作空间】面板的【地图】选项会打开如图所示的【地图】面板。 地图设置 地图名称 地图描述...
回复
5
查看
1K
首选 BepInEx5 如果模组同时具有 b5 与 b6 的版本那最好,无论是 thunderstore.io 还是 Cities: Skylines Modding 都首推 b5,并且BepInEx也是处于LTS状态的稳定正式版,因此无论是开发者还是使用者都最好首选b5。 为什么会有B6的模组 b6的模组主要来自于 paradoxmods.net,该第三方mod社区自行编译且发布了...
回复
1
查看
4K

新主题

顶部