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社区新闻 《都市:天际线2》优化是长期工作 贯穿整个游戏生命周期

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在经历了一次糟糕的发布之后,《城市:天际线2》已经获得了一系列性能改进和错误修复补丁。但根据开发商Colossal Order的首席执行官Mariina Hallikainen表示,《都市:天际线2》的优化工作将贯穿整个游戏的生命周期。

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Mariina Hallikainen在最新的开发者日志中说道:“虽然我们在性能和错误修复方面取得了很大进展,但我们仍然不满意,我们将根据我们的内部调查结果以及你们的错误报告和崩溃日志继续提高游戏质量。说实话,这是我们将在整个游戏生命周期中持续进行的工作,因为我相信我们总有一些地方可以改进,但目前最大的问题应该在明年春季得到解决。”
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开发团队计划在今年推出最后一个大型补丁,预计本周发布,此更新添加了角色模型的细节级别并改进了所有资源的几何布局,细节级别模型应该有助于提升性能,当镜头远离街道时,游戏将运行较低质量版本的NPC模型。
 

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省流助手: 就上周于论坛中的不当发言致歉。 强调社区的重要性,保证会尽快支持模组。(我信你个鬼) 下周将会发布本年度最后一个补丁,将会包含性能改进和错误修复。 玩法上正在研究机场出口问题,以及流浪狗的问题。(不保证本次修复)...
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上周我承诺将向各位介绍目前《都市:天际线2》模组制作的进度。我们正在开发编辑器,就在上周五,我们已将一个更新版的编辑器分享给模组制作内测小组,以便进行一轮反馈。编辑器目前仅包含地图和代码模组制作的支持功能,我们希望能尽快准备好这些功能,好进行首次发布。我将其称为首次发布,是因为游戏的整个生命周期中,我们都将继续增加模组制作工具,正如在前作中所做的那样。...
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省流助手: 模组支持还在做,预计几周后内测,资产导入还有问题,如果修不好就先拿半成品地图和代码编辑器出来。 主机版也会有编辑器支持,性能和稳定性也在不断优化,但发布时间未定。 编辑器发布前会有一个错误修复补丁,时间未定。 吐槽社区怎么这么恶毒,为什么恶意这么大嘤嘤嘤~请大家理性、善良的进行社区讨论,不然我们只能撤出社区了嘤嘤嘤~(为什么恶意这么大,CO社是一点逼数没有啊)...
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上周我说由于没有实质性的更新消息,我们将暂停每周快讯,会在有新东西和大家分享的时候再回来。没想到,第二天我就接到了来自瑞典的电话!似乎玩家迫切希望每周都能听到开发者的声音。感谢所有可爱的留言,我们真的非常感谢! 那么,让我们来聊聊吧: 1.0.19补丁上周三发布了,完整的补丁说明可以在这里阅读。一旦第一个模组制作支持功能,也就是代码模组和Paradox...
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本周快讯省流: 编辑器还没做好,第三方社区创作有风险,出现问题官方概不负责。 Wiki百科已更新,加入了资产创作相关内容。 编辑器会提前面向上代的优秀创作者测试,可以进行申请:报名链接。 现在主要的工作仍然是修复上周提到的相关Bug、提升性能。 近期不会有更新,但是在圣诞假期前会发布一个大的更新补丁。...
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